遊び方

おなじみの名作でくつろぐか、新しいデイリーチャレンジに挑みましょう。

ハーツ

誰かが100点に達した時点で、合計点を最少にします。ハートは1枚1点、Q♠は13点の失点です。

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ジンラミー

未組み合わせ点を抑えて得点し、先に合計100点を目指します。Aは1点、数札は数字どおり、J/Q/Kは各10点です。

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クロンダイク・ソリティア

すべてのカードを、エースからキングまで同じスートの昇順で4つの組札へ移します。

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スパイダー・ソリティア

同じスートでキングからエースまでの完全な降順を作り、すべてのカードを取り除きます。

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フリーセル

フリーセルと空列を活用して、52枚すべてを組札へ移します。

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ピラミッド・ソリティア

合計13になる露出カードの組を選び、ピラミッドをすべて取り除きます。キングは単独で除去できます。

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マインスイーパー

地雷ではないマスをすべて開き、周囲の数字と旗を使って隠れた地雷を避けます。

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数独

各行、各列、各3×3ブロックに1から9を1回ずつ入れます。

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ヤッツィー

各ターンに未使用の得点カテゴリーを1つ選び、13種類すべてをできるだけ高い合計で完成させます。

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ゴルフソリティア

捨て札に連続したカード値のカードシーケンスを構築して、35 枚のメイン カード レイアウト カードをすべて削除します。

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ユーコンソリティア

すべての 52 カードを、無制限の表向きのメイン カード レイアウト テールを使用して、エースからキングまでの組札に移動します。

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フォーティーシーブス

すべての 104 カードをエースからキングまでの 8 つの組札に移動します。

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キャンフィールド

すべてのカードを、配布された基本カード値から始まりキングからエースまで続く 4 つの組札に移動します。

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クレセント

すべてのカードを 4 つの昇順と 4 つの降順の同じ完成カードの山に移動します。

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麻雀ソリティア

すべての 72 タイルをクリアするには、少なくとも片面が覆われていない同一のペアを選択します。

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カードペア

できるだけ少ないターンで一致するペアをすべて見つけます。

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ペグソリティア

理想的には十字型のゲームボードの中央に 1 本のペグで仕上げます。

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15パズル

タイル 1 から 15 を読み取り順に、右下隅の空きスペースに配置します。

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2048

少なくとも 1 つの合法スライドを利用可能な状態にして、2048 タイルを作成します。

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三目並べ

コンピュータが 3 つの O マークを配置する前に、3 つの X マークを続けて配置します。

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4 つ接続

コンピューターが 4 つの黄色のディスクを接続する前に、4 つの赤いディスクを水平、垂直、または斜めに接続します。

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Nim

負けるヒープ サイズの組み合わせをコンピュータに残して、最後の駒を取得します。

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Misère Nim

コンピュータに最後の動きを強いながら、最後の駒を取らないようにしてください。

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Wythoff Nim

2 つの山を相手のコールド ポジションから遠ざけて、最後の駒を取ります。

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Euclid's Game

交互のターンで有効な倍数を選択して、2 つの値のいずれかをゼロにします。

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Fibonacci Nim

一手ごとに変化する上限をコントロールしながら、最後の駒を取りましょう。

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Kayles

立っている列を有利なセグメントに分割することで、最終的な合合法なピンの除去を行います。

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Chomp

コンピュータに毒された左上の四角形を強制的に取得させます。

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Cram

ゲームボード上で最終的な水平または垂直のドミノ配置を行います。

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Domineering

コンピュータの水平配置がなくなった後も、合合法な垂直配置を利用できるようにしてください。

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Notakto

完了したラインが閉じられた後、最終的にプレイ可能なゲーム ボードをコンピュータから残します。

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Beleaguered Castle

すべての 52 カードを適切な完成カードの山に移動し、エースからキングまで順にカードを積み上げます。

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Aces Up

メイン カード レイアウトから 4 枚のエースを除くすべてのカードを削除します。

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Elevens

有効なペアとコートカードのトリオを通じてデッキ全体を削除します。

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Sir Tommy

スートは無視して、デッキ全体をエースからキングまで構築された 4 つの組札に移動します。

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Carpet Solitaire

すべての 52 カードをエースからキングまでの 4 つの組札に移動します。

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Four Seasons

カードディールの基本カード値から始まり、キングからエースまでラップする 4 つのスーテッド完成カードの山を完成させます。

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La Belle Lucie

エースからキングまで、4 つのスーテッド完成カードの山をすべて上向きに構築します。

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Calculation Solitaire

すべての 52 カードを、繰り返されるカード値のカード シーケンスの 4 つの組札に置きます。

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Cruel Solitaire

すべての 52 カードをエースからキングまでの 4 つの組札に移動します。

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Flower Garden

エースからキングまで、4 つのスーテッド完成カードの山をすべて上向きに構築します。

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Accordion Solitaire

すべての 52 カードを単一の生き残ったカードの山にまとめます。

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Monte Carlo Solitaire

一致するカード値のペアにある 52 枚のカードをすべて削除します。

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Clock Solitaire

最後のキングがチェーンを止める前に、すべての 52 カードを公開して配置します。

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Royal Marriage

残りのカードはハートの女王とキングだけになります。

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Eighteens Solitaire

12 個の補充スロットからすべての 104 カードを取り出します。

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Doublets Solitaire

すべての 48 枚の非キング カードを 1 つの 2 倍の組札に置きます。

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Strategy Solitaire

エースからキングまでの 4 つのスーテッド完成カードの山を構築します。

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Royal Rendezvous

すべての 104 カードを、キング、昇順、奇数カード値、および偶数カード値に適した完成カードの山に配置します。

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Parallels Solitaire

両方のデッキを 4 つの昇順と 4 つの降順のスーテッドの組札に移動します。

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Windmill Solitaire

すべての 104 カードを中央と四隅の組札に移動します。

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Bisley

すべてのカードを 8 つの完成したカードの適切な山に置き、上方向と下方向のカード シーケンスを完了します。

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Bristol Solitaire

52 枚のカードすべてを 4 つの組札に移動します。

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Miss Milligan

両方のデッキを 8 枚の組札に移動します。

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Sultan

103 のカードを 8 枚の組札に移動します。その間、2 番目のハートのキングは中央に永久にロックされたままになります。

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Colorado

両方のデッキで 8 枚の 13 枚の完成カード山をすべて完成させます。

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Alhambra

すべての 104 カードを外側の 8 つの組札に移動します。

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Royal Cotillion

両方のデッキを 8 枚の 13 枚のカードのステップ 2 完成カードの山に置きます。

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Salic Law

8 枚の 11 枚カードのエースからジャックの完成カードの山を完成させ、8 枚のキングを列ベースとして残し、8 枚のクイーンをロックしたままにします。

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Patriarchs

すべての 104 カードを外側の 8 つの組札に移動します。

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Aces and Kings

両方のデッキで、上向きの 4 枚と下向きの 4 枚の組札を完成させます。

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Montana

各行を、ツーからキングまでの同じスートの 1 つの完全なカード シーケンスとして配置します。

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Grandfather's Clock

完成したカードの 12 枚の山の周囲に、必要なカード値のカード シーケンスにあるデッキ全体を置きます。

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Osmosis

カード価値浸透ルールに従って、52 枚のカードすべてを 4 つの組札に移動します。

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Perpetual Motion

デッキ全体を完全なカード値パケットとして削除します。

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Hit or Miss

最後のパスが終了する前に、すべてのカードをそのコールされたカードの値と一致させて、52 枚のカードをすべて捨てます。

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Decade

合合法な 10 回の実行を通じて完全なシーケンスを削除します。

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Take Away

カード値が等しいペアの 52 枚のカードをすべて削除します。

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Puss in the Corner

デッキ全体を四隅の組札に移動します。

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Amazons Solitaire

完成した 7 枚のカードの山を 4 つすべて完成させ、短縮されたデッキをクリアします。

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Precedence Solitaire

104 枚のカードをすべて使って、13 枚のカードからなる完成カードの山を 8 つ完成させます。

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Primrose Solitaire

各リザーブ スターターを含む 8 枚の 13 枚の完成カード山をすべて完成させ、メイン カード レイアウトを空にします。

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Assembly Solitaire

52 枚のカードすべてを 4 つの 13 枚の組札に移動します。

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Four Winds Solitaire

キングを通して 4 つのスーテッド完成カード山をすべて構築し、山札とリザーブをクリアします。

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Captive Queens

すべてのスートの 13 枚のカードを、所定の 3 つの組札に置きます。

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Terrace Solitaire

すべての 104 カードを、選択した基本カード値を共有する 8 つの組札に構築します。

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Backbone Solitaire

すべての 104 カードを、適した 8 つの組札に移動します。

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Braid Solitaire

両方のデッキを 8 つの適切な、一貫した方向の組札に移動します。

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Casket Solitaire

宝石を抽出し、両方のデッキを 8 枚の組札に置きます。

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Cat's Tail

すべての 104 カードを 9 枚の裏と 8 つのマスから、適切な組札に移動します。

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Heads and Tails

エースからキングまで、およびキングからエースまでの 4 つのスーテッド完成カードの山を完成させます。

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Camelot Solitaire

山札を空にし、中央の 4 つのスペースをすべてクリアし、境界線の周囲に配置されたコート カードを残します。

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Last Monarch

完成した 4 つのスーテッドカードの山に 51 枚のカードを構築し、その外側に Last Monarch としてちょうど 1 枚のカードを残します。

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Tens Solitaire

山札をすべて使い果たし、13 のレイアウト位置すべてと 4 つのハイカード リザーブをすべてクリアします。

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Eiffel Tower Solitaire

20 枚のタワー カードの山にあるすべての山札と無駄カードをすべて使用し、山札と無駄カードの両方を空のままにします。

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Moojub

52 枚のカードすべてを山札とリザーブから、順序付けされた Moojub の完成カード山に移動します。

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Seven Devils

すべての悪魔を含むすべての 104 カードを、同じスートのエースからキングまでの 8 枚の組札に移動します。

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Rouge et Noir

すべての 104 カードを上向きの 4 つの完成カード山と 4 つの完全なカード シーケンスの完成カード山に配置します。

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Curds and Whey

すべての 52 カードを、キングからエースまで続く 4 つの完全な同じスートの列に配置します。

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Demons and Thieves

共有されたラップされたベース カード値から、同じ仕上げの 13 枚のカードの山を 8 つ完成させます。

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Martha Solitaire

すべての隠されたカードを表向きにして、同じスートのエースからキングまでの 4 つの完成カードの山を完成させます。

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Stonewall Solitaire

ストライプのメイン カード レイアウトとブーケからデッキ全体を 4 つの組札に移動します。

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Churchill Solitaire

すべての 104 枚のカードで、同じスートのエースからキングまでの 8 つの完成カード山を完成させます。

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Blockade Solitaire

両方のデッキで、同じスートのエースからキングまでの組札を 8 つ完成させます。

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Reversi

ゲームボードがいっぱいであるか、どちらの側も正当なキャプチャを行うことができない場合、コンピュータよりも多くのディスクで終了します。

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Gomoku

自分の石を少なくとも 5 つ含む連続したラインを完成させた最初のプレイヤーになりましょう。

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Hex

コンピューターがエッジを接続する前に、割り当てられた左端から右端まで石の連続した 1 つのチェーンを作成します。

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Dots and Boxes

40 個のエッジすべてが描画され、すべてのボックスが閉じられた後、16 個のボックスの半分以上を所有します。

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Sim

要求された 3 つの辺が 1 つになる前に、コンピューターに強制的にその色で三角形を完成させます。

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SOS

プレイ中に完了した個別の 3 つのセル SOS をそれぞれ数えて、すべてのセルが埋まった後に高いスコアを獲得します。

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Kalah

どちらかの列が空になり、残りのピットシードがすべて所有者のストアに移動した後、コンピューターよりも多くのシードを収集します。

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Oware

決定的な捕獲種子の過半数に達するか、合合法な給餌動作が残っておらず、捕獲されていない種子が収集されたときに、より大きなスコアで終了します。

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Nine Men's Morris

配置後に対戦相手を 3 人以下に減らすか、対戦相手を合合法なスライディングやフライトで放置することで勝利します。

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Alquerque

敵対者全員を捕らえるか、ゲームルールで許可されている手番で相手を動けないようにしておきます。

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Fanorona

反対側のすべての駒を取り除くか、接続されたラティス上のゲーム ルールで許可されている移動を行わずに相手を置き去りにします。

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Konane

最後の合合法なジャンプターンをしてください。利用可能なキャプチャなしでターンを開始した最初のプレイヤーが負けます。

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Bagh-Chal

トラは5頭のヤギを捕まえるか、ヤギを動けなくすれば勝ちです。ヤギは、4 頭のトラすべてを合法なステップやジャンプを行わずに残すことで勝ちます。

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Surakarta

自分の駒を便利なループエントリー トラックに接続したままにして、12 個の敵対する駒をすべてキャプチャします。

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Yote

ゲームボードの位置と相手の残りの力の両方から、すべての敵の駒を除去します。

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Mu Torere

自分の 4 ウィケのために少なくとも 1 つのルートを保持しながら、ゲーム ルールで許可されている手を相手に与えないでください。

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Seega

相手の石をすべて取り除くか、両方のプレイヤーが動けなくなり、固定のブロック ゲーム ルールによってその位置が解決された場合は、さらに石を保持します。

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Dara

相手を 2 つの石に減らすか、そのプレイヤーを合合法な動きをせずに放置し、別の合合法な 3 つを形成することを不可能にします。

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Hare and Hounds

猟犬は、ゲームのルールで許可されているウサギを動かさないようにすることで勝ち、ウサギはすべての猟犬を追い抜いてグラフの向こう側に逃げることで勝ちます。

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Fox and Geese

ガチョウはキツネを一歩もジャンプさせずに放っておけば勝ちですが、キツネは十分な数のガチョウを捕まえて罠を作るのに 4 羽未満になったときに勝ちます。

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Nonogram

塗りつぶされたセルがすべての行手がかりとすべての列手がかりに正確に一致する一意のグリッドをマークします。

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Hitori

重複、隣接、接続のルールを同時に満たす、黒と白のセルのユニークなパターンを見つけます。

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Inequality Puzzle

すべての与えられた条件を保持し、グリッド上のすべての不等式を満たすユニークなラテン方陣を完成させてください。

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Calcudoku

すべてのラテン方格制約とすべてのケージ操作を同時に満たす独自のグリッドを解きます。

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Light Up

すべての番号付きの壁と視線ルールを満たしながら、すべてのオープンセルを照らす独自の電球セットを配置します。

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Skyscrapers

視線が上下左右のすべての手がかりと一致する、ユニークなラテン高さのグリッドを完成させます。

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Loop Puzzle

すべてのエッジを分類することで、手がかりが正確になり、選択されたエッジがパズルの単一のソルバー検証済みループを形成します。

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Bridges Puzzle

4 つのリンクすべてを、すべての島に次数 2 を与える独自の接続配置に設定します。

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Pearl Loop

単一のループが 8 つのパール制約すべてに従うように、すべてのリンクを分類します。

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Dominosa

12 個のセルすべてをカバーする 6 つの候補エッジを選択し、順序付けされていない数字のペアをすべて 1 回使用します。

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Rectangle Division

手がかりのある 4 つの長方形を含む、ゲーム ボードのユニークで正確なカバーを選択します。

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Magnets

4 つのドミノすべてを、すべての数と隣接ルールを満たす、ソルバーによって検証された固有の方向または中立状態に割り当てます。

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Picture Gallery

規定のベースで 24 枚の 4 枚カード ギャラリーの列をすべて完成させ、両方のデッキの 8 枚のエースを捨て札に置きます。

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Great Wheel

88 枚のカードを 16 枚のスーテッド ステップ 2 の完成カード山に置き、8 枚のエースすべてを交互の色の捨て札に置きます。

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Four by Four

完全な 52 枚のカード デッキを、4 つの等しいカード値からなる 13 の連続したグループの 1 つの組札に移します。

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Archway

メイン カード レイアウトとカード バリュー リザーブの両方のデッキを消費して、13 枚のカード スーテッド完成カード パイルを 8 つすべて完成させます。

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Adela

すべての 104 カードを 8 つのジャックスルーエース完成カードの山と、16 枚のシングルカードのクイーンとキングの目的地に移動します。

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Sly Fox

両方のデッキを使用して、エースからキングまでの 4 つとキングからエースまでの 4 つ、合計 8 つのスーテッド完成カードの山をすべて完成させます。

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Ladybug

ちょうど 4 枚のカードを含む 7 つのメイン カード レイアウトのカード パイルすべてを完成させ、各カード パイルは 10 点で評価されます。

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The Plot

両方のデッキを消費して、共有の分散ベースから 8 つの完全な 13 枚のカードの完成カード山を構築します。

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Interregnum

8 つの 13 枚のカードのインデックス付き完成カード山をすべて完成させ、すべてのカード価値サイクルを元のリザーブ カードで終了します。

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Intrigue

クイーン以外の 96 枚のカードをすべて 16 枚の 6 枚の組札に置き、8 枚のクイーンをメイン カード レイアウトのアンカーとして残します。

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Idle Aces

すべての 104 カードを 4 つの完全なキングダウンの完成カード山、4 つのツーアップの完成カード山、および 4 つの独立したエース スロットに配置します。

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Fifteens

検証済みの合計 15 枚のグループ内の 52 枚のカードをすべて破棄するか、4 枚のカードのハイカード バリュー セットをすべて破棄します。

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Foursome

セル全体に集まった 13 のフォーカード グループとして、52 枚のカードをすべて捨てます。

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Clear the Dungeon

残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。

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Exit Solitaire

26 の正当な Exit ペアを通じて 52 枚のカードをすべて捨てます。

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Cover Solitaire

山札を空にし、48 枚のカードを捨て、4 つの異なるスートを表すメイン カード レイアウトが 4 枚だけ生き残って終了します。

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Triple Alliance

51 枚のカードを 17 枚の連続カード値同盟として捨て、メイン カード レイアウトに 1 枚だけカードを残します。

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Tournament Solitaire

両方のデッキを使用して、13 枚のカードのスーテッド完成カード山を 8 つすべて構築します (エースから上に 4 つ、キングから下に 4 つ)。

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St. Helena

完全な 2 デッキ パックで、8 つの適した組札を両方向に完成させます。

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Dutchess

選択した共通ベースから 13 枚のカードのスーテッド完成カード山を 4 つ完成させます。

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Royal Aids

13 枚のカードが交互に色を重ねた完成カードの山を 8 つすべて構築し、両方のデッキを消費します。

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Boudoir

すべての 104 カードを 16 枚の役割固有のスーテッド完成カード山に置きます。

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Carcassonne Solitaire

両方のデッキで 4 枚のスーテッド エースからキングと 4 枚のスーテッド キングからエースの完成カード山を完成させます。

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Twilight Zone

すべての 104 カードを 8 つの 13 枚のカードの色が交互になる完成カード山に移します。

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Antares

エースからキングまでの 4 つのスーテッド カードの山をすべて完成させます。

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Trapdoor Spider

両方のデッキを、8 つの同じスート 13 枚のカード King-to-Ace パケットとして削除します。

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Chelicera

空の山札と、空ではないメイン カード レイアウト カードの山をちょうど 4 つ置き、それぞれがキングからエースまでのカード シーケンスに適した 13 枚のカードで終了します。

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Daddy Longlegs

13 枚のメイン カード レイアウトの 4 つのカード山で終了します。各山はエースからキングまでのスートで実行され、山札は残りません。

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The Jolly Roger

6 カードのスーテッド パリティ パケットを 16 個と 4 エースのカラー パケットを 2 個埋めて、すべての 104 カードを消費します。

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Poker Square

25 個のセルすべてを埋めると、10 ラインのポーカー スコアを合計して少なくとも 100 ポイントを達成できます。

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Poker Shuffle

水平方向と垂直方向の 5 つの手の合計スコアを少なくとも 200 点に上げます。

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Maverick

横 5 列すべてがストレート以上の強さのパット ハンドとして認定されるようにします。

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Cribbage Square

スターターが公開された後、4 行 4 列で少なくとも 61 ポイントを獲得します。

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Cribbage Shuffle

8 つのグリッド線すべてで合計スコアが 61 以上に達します。

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Cribbage Patience

5 ラウンドすべて終了後に少なくとも 80 ポイントを蓄積します。

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Cribbage Patience II

4 ラウンド終了後に累積ポイントが 80 以上に達する。

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Ninety-One

13 枚のカードの完全な除去を 4 回トリガーし、52 枚のカードをすべてクリアします。

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Big Ben

すべての 104 カードを 12 クロック分の組札に置き、所定のスーテッド アークをすべて完成させます。

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German Clock

13 枚のカード値カードの山をすべて 4 枚のカードに埋め、深さごとに色が交互になった 4 つの完全な同じスートのレイヤーを生成します。

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Two Rings

16 方向に適した組札をすべて完成させ、両方の完全なデッキを 2 つのリングに置きます。

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Zodiac Solitaire

両方のデッキで、8 枚の 13 枚のカードのディレクショナル・スーテッド・フィニッシュ・カード・パイルをすべて完成させます。

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Circle Eight

8 つのメイン カード レイアウト アークを拡張することで、すべての山を消費し、カードを無駄にします。

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Circle Nine

4 つの完全なラップ カード バリュー サイクルを通じて、1 枚の組札を 52 枚のカードに構築します。

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Four Kingdoms

各スートの 6 つの役割が完了したカードの山をすべて完成させ、52 枚のカード デッキ全体を 4 つの王国に移動します。

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Catherine the Great

8 枚の 13 枚の完成カード山をすべて完成させ、両方のデッキをキャサリンの 7 つの腕と中央のハート カード シーケンスに配置します。

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Chess

相手のキングをチェックメイトします。ステイルメイト、デッドマテリアル、有効な反復または 50 手のクレーム、5 倍の反復、およびポーンの移動またはキャプチャのない 75 手の場合は引き分けで終了します。

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Xiangqi

相手の将軍をチェックメイトするか、そのプレイヤーをゲーム ルールで許可されている手を動かさずに残すことで勝利します。バージョン管理されたブラウザー ルールは、繰り返されるポジションとキャプチャなしの移動制限もドローとして認識します。

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Shogi

ゲームルールで許可されている動きや攻撃を逃れるドロップを残さず、相手のキングをチェックメイトします。 4 回発生する位置は、このプロファイルで表される反復規則に基づいて終了します。

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Go

より大きな AGA エリア スコアで終了します。石と、各色の周囲にある空の交差点。両方のプレイヤーがパスした後、7.5 コミが白に追加されます。

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Backgammon

まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。

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English Draughts

相手の駒をすべて取るか、ゲームルールで許可されている手を動かさずに相手を放置することで勝利します。 3 回の繰り返しとバージョン化された Quiet-King の移動制限により引き分けが発生します。

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International Draughts

相手の駒をすべて取り除くか、ゲームルールで許可されている手を動かさずに相手を放置することで勝ちます。繰り返されるポジションと固定された非進行制限により、均衡のとれたゲームは引き分けとして終了します。

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Turkish Draughts

敵軍を占領するか、ゲームルールで許可されている移動を行わずに放置することで勝利します。繰り返されるポジションと共有バージョン化された進行不能制限により、前進できないポジションが解決されます。

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Net Puzzle

9 つのタイルの向きをすべて復元し、その接続マスクがこのカード ディールの 1 つのソルバー検証済み正規ネットワークを形成するようにします。

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Cube Rolling Puzzle

正しい上面だけでなく、すべてのラベル付けされた面がターゲット立方体の方向と一致するようにして、右下の四角形に着地します。

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Twiddle Puzzle

正当な重複する 2 行 2 列の回転のみを使用して、3 行を 1 から 9 の行優先順序に戻します。

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Netslide

8 つのネットワーク タイルすべてを、右下の四角形に空白を入れて独自の標準位置に配置します。

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Untangle

すべてのラベル付き頂点をソルバーで検証されたターゲット アンカー上に配置し、固定グラフが所定のもつれのないレイアウトで表示されるようにします。

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Same Game

グリッドからすべての色のブロックを削除します。ブロックが残っているがサイズ 2 のグループが存在しないポジションは、完了せずにスタックしています。

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Flip Puzzle

一連の十字型フリップの後、9 つのバイナリ セルがすべて 0 になる、ユニークなオールオフ ゲーム ボードに到達します。

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Code Guess Puzzle

パズルに対して生成されたすべての不変フィードバック行を満たす固有のシークレット コードを送信します。

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Black Box Puzzle

記録されたすべての周囲光線結果を再現する原子配置を持つ 3 つのセルを正確にマークします。

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Inertia Puzzle

ゲームボードからすべての宝石を集めます。ジェムがなくなると、トークンの最後の四角形は制限されなくなります。

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Flood Puzzle

9 つのセルすべてを 1 つの浸み込み領域の一部にし、すべてのセルを指定されたターゲット カラーで終了します。

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Slant Puzzle

頂点の合計が正確に一致し、結果として得られる対角グラフが非循環のままになるように、9 つのスラッシュ方向をすべて選択します。

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Map Colouring Puzzle

6 つの領域すべてに色を付けると、記録されたすべての隣接が 2 つの異なる色に結合され、指定された領域の色はすべて変更されません。

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Tents Puzzle

すべての木の組み合わせとすべての行と列の合計を満たしながら、正確に 4 つの合合法なテントを備えたすべての芝生セルを完成させます。

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Galaxies Puzzle

すべての銀河が接続され、その中心の周りで 180 度の回転対称になるように、3 つの中心間で 9 つのセルすべてを分割します。

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Filling Puzzle

同じ数の各接続コンポーネントのセル数がその数と正確に同じになるようにグリッドを完成させます。

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Unruly Puzzle

各行と列のバランスが 2 対 2 になるように、16 個のセルすべてに入力し、連続する 3 つのセルがシンボルを共有しないようにします。

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Signpost Puzzle

すべての番号を 1 回だけ使用し、各ラベルが 1 ~ 8 点で水平、垂直、または斜めに後続の番号に配置されていることを確認します。

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Range Puzzle

すべての肯定的な可視性の手がかりを正確に一致させ、共有エッジに沿ってすべての黒いセルを他の黒いセルから分離します。

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Undead Puzzle

6 つのスロットすべてに、エンコードされた直接および反射可視性カウントをすべて再現する固有のモンスター割り当てを入力します。

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Tracks Puzzle

すべての行と列のトラック合計を満たしながら、分岐や個別のループを持たない 2 つのマークされたエンドポイント間に 1 つの接続されたパスを作成します。

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Palisade Puzzle

すべての内部エッジを正しく割り当てて、9 つのセルすべてを正確に 3 つのセルからなる 3 つの接続領域に分割します。

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Mosaic Puzzle

重複する 9 つの近傍カウントすべてが表示された手がかりと正確に一致するように、すべてのセルに入力します。

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Firing Squad

比較ルールに従って 48 枚の下位カードが除去された後、作業領域に 4 枚のエースだけが残ったときに、Firing Squad を完了します。完全な Firing Squad の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Firing Squad ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Busy Cards

すべてのペアの列ゲートが開いた後、すべてのカードが 8 つの双方向スーテッド完成カード山に到達すると、Busy Cards が完了します。完全な Busy Cards の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Busy Cards ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Buffalo Bill

すべての 104 カードがソース カード パイルとセルから 4 枚のエースからキングまでと 4 枚のキングからエースまでのスーテッド カード パイルから離れると、Buffalo Bill を完了します。完全な Buffalo Bill の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Buffalo Bill ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Quartets

13 枚のカード値カルテットがすべてセルに集められ、山札やメイン カード レイアウトにカードが残らないように取り除かれると、Quartets が完了します。完全な Quartets の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Quartets ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Grand Duchess

最終リザーブなしラウンドの終わりまでに両方のデッキが 4 つの昇順と 4 つの降順の完成したスーテッド カードの山を完成すると、Grand Duchess を完了します。完全な Grand Duchess の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Grand Duchess ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Kings Solitaire

すべてのセグメント化された列とセルが、完全に閉じられた列を再度必要とせずに、4 つの適切な完成カードの山に空になると、Kings Solitaire が完了します。完全な Kings Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kings Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Deuces and Queens

両方のデッキが 3 つのリザーブにカードを残さずに、2 スタートおよびクイーンスタートに適した完成カードの山サイクルを完了すると、Deuces and Queens を完了します。完全な Deuces and Queens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Deuces and Queens ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Octave

シングルウェイストフェイズと 8 スロットフェイズが未解決の公開カードなしで完了し、両方のデッキが適切な完成カードの山に到達すると、Octave を完了します。完全な Octave の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Octave ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Wheatsheaf

すべての自動埋め込み列と廃棄カードがクリアされた後、両方のデッキが 8 つの適切な完成カードの山に完全に分割されると、Wheatsheaf が完了します。完全な Wheatsheaf の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Wheatsheaf ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Nationale

再配らずにオープンカードの山を空にした後、すべての 104 カードが 8 つの適した完成カード山を占めると、Nationale を完了します。完全な Nationale の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Nationale ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Royal Family

2 番目と最後の再配りがなくなる前に、すべてのカードがキングからエースまでの 8 枚の組札を完了すると、Royal Family を完了します。完全な Royal Family の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Royal Family ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Belvedere

3 つの廃棄ストリームとメイン カード レイアウト カードの山をすべてクリアした後、完全なデッキが 4 つの適切なエースからキングの完成カードの山に到達すると、Belvedere を完了します。完全な Belvedere の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Belvedere ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Maze Solitaire

4 つのスートが円形レイアウト全体で完全な順序付けされたカード シーケンスを形成し、6 つのギャップすべてが正当な終端位置にあれば、Maze Solitaire を完了します。完全な Maze Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Maze Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Ripple Fan

オープンファンと任意の数の注文された再取引が解決された後、エースからキングまでの 4 つのスーテッド完成カードの山がすべて完了すると、Ripple Fan を完了します。完全な Ripple Fan の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Ripple Fan ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Capricieuse

2 番目のメイン カード レイアウトの再配りが消費される前に、すべての 104 カードが適切な完成カードの山に到達すると、Capricieuse が完了します。完全な Capricieuse の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Capricieuse ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Grandfather Solitaire

限られたソースと 1 回の再取引を消費した後、両方のデッキが 4 つの昇順と 4 つの降順の完成カードの山に達すると、Grandfather Solitaire を完了します。完全な Grandfather Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Grandfather Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Zerline

すべての 104 カードが 13 枚のカード キングからクイーンまでラップされたスーテッド カード パイルの 8 つを完成すると、Zerline を完了します。完全な Zerline の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Zerline ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Napoleon's Tomb

すべてのカードが 7 からキングの 4 つのコーナーと中央の繰り返される 6 からエースのカード シーケンスを所定の順序で埋めると、Napoleon's Tomb を完了します。完全な Napoleon's Tomb の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Napoleon's Tomb ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Auld Lang Syne

完成した 4 枚のカードの山がそれぞれエースからキングまで登り、スートを無視してもデッキ全体をまとめて吸収すると、Auld Lang Syne が完了します。完全な Auld Lang Syne の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Auld Lang Syne ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Odd and Even

すべてのカードが 2 回以内のドローパイルパスの後、奇数カード値または偶数カード値に適した完成カードパイルサイクルを完了すると、Odd and Even を完了します。完全な Odd and Even の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Odd and Even ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Sixes and Sevens

山札とスペースが使い果たされる前に、すべてのスートコピーの組札が固定の 6 対エースまたは 7 対キングの方向を完成すると、Sixes and Sevens を完了します。完全な Sixes and Sevens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sixes and Sevens ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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British Constitution

合法な段階で階層構造を登り、エースからジャックまでのすべてのカードが 4 つの適切な完成カードの山に到達すると、British Constitution を完了します。完全な British Constitution の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された British Constitution ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Push Pin

正当な比較を繰り返して、元の 52 枚のカード列がちょうど 2 枚のカードに減らされると、Push Pin が完了します。完全な Push Pin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Push Pin ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Cicely

リザーブ、メイン カード レイアウト、およびワンパス ドロー パイルがクリアされた後、すべての 104 カードが適切な完成カード パイルに到達すると、Cicely が完了します。完全な Cicely の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Cicely ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Game of the Amazons

ゲームのルールと矢印のアクションで許可されている動きを完了できるアマゾンが相手にいない状態でターンを開始すると、Game of the Amazons を完了します。完全な Game of the Amazons の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Game of the Amazons ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Lines of Action

プロファイルによって解決された同時接続ルールを使用して、残りのすべてのピースが 1 つのグループ内で直交または斜めに接続されると、Lines of Action が完了します。完全な Lines of Action の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Lines of Action ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Breakthrough

Breakthrough は、自分のポーンの 1 つが相手の後列のマスに到達するか、ゲーム ルールで許可されている残りのポジションが相手になくなったときに完了します。完全な Breakthrough の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Breakthrough ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Copenhagen Hnefatafl

Copenhagen Hnefatafl は、キングが防御側のコーナーに到達するか、攻撃側が位置固有のルールに従ってキングを取り囲んで捕らえたときに完了します。完全な Copenhagen Hnefatafl の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Copenhagen Hnefatafl ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Hasami Shogi

自分の部隊がその条件に達する前に、文書化された残り駒のしきい値まで対戦相手を減らすと、Hasami Shogi が完了します。完全な Hasami Shogi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Hasami Shogi ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Dou Shou Qi

自分の動物が相手の巣穴に入るか、相手がすべての動物を失うと、Dou Shou Qi を完了します。完全な Dou Shou Qi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Dou Shou Qi ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Nurikabe

すべての白いコンポーネントに指定されたサイズの手がかりが 1 つだけ含まれ、すべての黒いセルが接続され、黒い 2 × 2 ブロックが存在しない場合、Nurikabe は完了です。完全な Nurikabe の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Nurikabe ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Heyawake

番号付きの部屋の数がすべて一致し、黒いセルがエッジを共有せず、白いセルが接続され、白い直線が 3 つの部屋を通過しない場合、Heyawake を完了します。完全な Heyawake の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Heyawake ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Kurodoko

すべての手がかりの可視性の合計が正確で、エッジを共有する 2 つの黒いセルがなく、すべての白いセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Kurodoko を完了します。完全な Kurodoko の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kurodoko ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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LITS

各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Tapa

すべての手がかりの順序のない円形の実行パターンが一致し、すべての黒いセルが直角に接続され、2 行 2 列の黒い領域が表示されなくなると、Tapa を完了します。完全な Tapa の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tapa ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Star Battle

すべての行、列、領域に必要な星が正確に含まれており、エッジまたはコーナーに沿って 2 つの星が接していない場合、Star Battle は完了です。完全な Star Battle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Star Battle ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Norinori

すべての領域に 2 つの黒のセルが含まれ、すべての黒のセルに直角に隣接する黒のパートナーが 1 つだけ存在する場合、Norinori を完了します。完全な Norinori の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Norinori ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Shakashaka

すべての手がかりの数が一致し、接続されたすべてのシェーディングされていないポリゴンがノッチや斜めの漏れのない軸に沿った長方形になると、Shakashaka が完了します。完全な Shakashaka の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Shakashaka ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Kakuro

すべての白いセルが埋まり、すべての横方向および下方向のランに、手がかりと正確に合計される固有の数字が含まれる場合、Kakuro を完了します。完全な Kakuro の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kakuro ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Yajilin

すべての矢印が指定された数の黒いセルを表示し、黒いセルがエッジを共有せず、1 つの閉ループが残りのすべての白い非手掛かりセルを訪問すると、Yajilin を完了します。完全な Yajilin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Yajilin ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Numberlink

一致する各ペアが接続され、パスが重複せず、コレクションがすべてのグリッド セルを 1 回だけカバーすると、Numberlink が完了します。完全な Numberlink の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Numberlink ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Ripple Effect

各部屋に 1 からそのサイズまでのすべての整数が 1 回だけ含まれ、すべての等しい数字が分離規則を満たしている場合、Ripple Effect は完了です。完全な Ripple Effect の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Ripple Effect ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Kakurasu

すべての選択されたセルの加重合計がすべての行および列のターゲットと正確に一致すると、Kakurasu が完了します。完全な Kakurasu の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kakurasu ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Fleet Logic

Fleet Logic を完了するには、正確な艦隊が配置され、すべての方向のカウントが一致し、各船が真っ直ぐで完全で、個別の船が 8 方向に接触することがありません。完全な Fleet Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Fleet Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Thermometers

すべての行と列の合計が一致し、各温度計の塗りつぶされたセルが電球から始まる 1 つの連続したプレフィックスを形成すると、Thermometers が完了します。完全な Thermometers の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Thermometers ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Aquarium

すべての行と列に指定された水の数が含まれ、各水槽が単一の水平面を持ち、下部のセルがすべて満たされている場合、Aquarium は完了です。完全な Aquarium の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Aquarium ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Warehouse Push Puzzle

ワーカーがどこで終了したかに関係なく、すべての箱が個別のゴール正方形を占めると、Warehouse Push Puzzle を完了します。完全な Warehouse Push Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Warehouse Push Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Sliding Block Escape

ターゲット ブロックが指定された方向に到達し、指定された出口を通過すると、Sliding Block Escape が完了します。完全な Sliding Block Escape の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sliding Block Escape ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Tower of Hanoi

ディスクの順序に違反することなく、完全な順序のタワーがターゲットの右ペグ上に再構築されると、Tower of Hanoi が完了します。完全な Tower of Hanoi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tower of Hanoi ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Tangram

7 つの部分すべての結合が許容範囲内でターゲットのシルエットを覆い、重なり、ギャップ、または境界の外側に部分がない場合、Tangram は完了します。完全な Tangram の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tangram ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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N-Queens

必要なすべてのクイーンがゲームボード上にあり、すべてのペアが 3 つのライン タイプすべてで非攻撃である場合、N-Queens を完了します。完全な N-Queens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された N-Queens ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Knight's Tour

パスにすべての正方形が 1 回だけ含まれると、Knight's Tour が完了します。開始から終了までの終了は、プロファイルで明示的に終了ツアーが必要な場合にのみ報告されます。完全な Knight's Tour の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Knight's Tour ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Water Jug Puzzle

許可された操作の有限シーケンスの後、少なくとも 1 つのジャグに正確に目標量が含まれている場合、Water Jug Puzzle は完了します。完全な Water Jug Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Water Jug Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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River Crossing Logic

すべての乗客とボートがプロファイルの解決可能な移動予算内で右岸に安全に到着すると、River Crossing Logic を完了します。完全な River Crossing Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された River Crossing Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Bridge and Torch

すべての旅人が制限時間前または制限時間ちょうどにたいまつを持って向こう側に到達すると、Bridge and Torch を完了します。完全な Bridge and Torch の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Bridge and Torch ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Magic Square Puzzle

すべてのセルが 1 回だけ入力され、すべての行、列、および主対角の合計が同じ魔法定数になると、Magic Square Puzzle が完了します。完全な Magic Square Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Magic Square Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。

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Osmium

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Osmium を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Genesis

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Genesis を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Dimensions

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Dimensions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Gloria

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Gloria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Realm

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Realm を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Hospital Patience

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Hospital Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Board Patience

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Board Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Cringle

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Cringle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Spoilt

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Spoilt が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Crossword

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Crossword が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Pas de Deux

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Pas de Deux が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Matriarchy

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Matriarchy が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Fission

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Fission を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Guardian

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Guardian を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Interlock

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Interlock を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Love a Duck

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Love a Duck を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Flamboyant

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Flamboyant を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Needle

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Needle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Barrier

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Barrier を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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New York

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、New York を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Interment

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Interment を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Shifting

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Shifting を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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The Bogey

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、The Bogey が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Hemispheres

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Hemispheres を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Dutch Solitaire

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Dutch Solitaire を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Les Quatre Coins

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Les Quatre Coins を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Regal Family

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Regal Family を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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King's Audience

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、King's Audience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Corners

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Corners を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Simplicity

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Simplicity を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Box Kite

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Box Kite を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Seven Up

除去ルールで許可されているすべてのカードがクリアされ、クリアされていないマテリアルが残っていない場合、Seven Up を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Crispy

除去ルールで許可されているすべてのカードがクリアされ、クリアされていないマテリアルが残っていない場合、Crispy を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Algerian Patience

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Algerian Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Carthage

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Carthage を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Union Square

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Union Square を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Boomerang

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Boomerang を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Wave Motion

カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Wave Motion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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The Little Corporal

このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、The Little Corporal を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Dotchi Loop

1 つの閉ループがすべての白丸を訪問し、すべての黒丸を回避し、各部屋に一貫した白丸の通路タイプを指定すると、Dotchi Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Kuralin

選択したエッジが 1 つのループを形成し、各円が隣接するループのセルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告すると、Kuralin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nagareru

使用されているすべての頂点が 1 つの一貫した方向を向いた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従った場合、Nagareru は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Midpoint Loop

1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになると、Midpoint Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Moon or Sun

1 つのループが各部屋に 1 回ずつ入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置すると、Moon or Sun が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Suraromu

選択したエッジが 1 つの閉じたルートを作り、ゲート 1 からの横断が後続のすべてのゲートに昇順で到達すると、Suraromu が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Castle Wall

1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印が指定された数の選択されたセグメントを表示すると、Castle Wall を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Pencils

必要なすべてのセルが有効な鉛筆またはその芯に属し、番号付きの鉛筆の長さがすべてその本体と一致すると、Pencils が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Chained Block

すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成すると、Chained Block が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Double Choco

ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致すると、Double Choco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Evolomino

すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なる場合、Evolomino は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Five Cells

すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされたときに、Five Cells を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Sashigane

グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めると、Sashigane が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nuritwin

各ペアの領域が同じ正規化されたシェード パターンを持ち、必要なグローバル接続または分離ルールがすべて適用されると、Nuritwin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Statue Park

必要な彫像がすべて 1 回だけ使用され、手がかりが必要なシェードを持ち、シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Statue Park が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Choco Banana

すべての手がかりのコンポーネントに指定された領域があり、各白いコンポーネントが長方形で、各黒いコンポーネントが正しく接続されている場合、Choco Banana は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Dosun Fuwari

各部屋に各色の風船が 1 つだけあり、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されると、Dosun Fuwari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Juosan

すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されると、Juosan が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Kurotto

すべての円が白のままで、隣接する黒コンポーネントのサイズの合計がその印刷された数字と等しくなったら、Kurotto は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nurimisaki

すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になると、Nurimisaki が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Sto Stone

すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重なり合わない安定した配置になると、Sto Stone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Tilepaint

各ブロックが 1 つの色を持ち、すべての外部実行手がかりが結果の行と列を正確に記述すると、Tilepaint が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Usowan

シェーディングが基本隣接ルールを満たし、すべての部屋にカウントが正しい手がかりが 1 つだけ含まれている場合、Usowan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Hebi

すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けられたスネークに属している場合、Hebi は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Herugolf

パスが交差することなく、必要なショットの長さのカウントダウンを経て、番号の付いたすべてのボールが 1 つのホールに到達すると、Herugolf が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Number Skeleton

すべての開いているスロットが指定された数字で埋められ、交差するすべてのセルが両方向に同じ数字を持っている場合、Number Skeleton を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Makaro

各部屋にその完全な値範囲が含まれ、矢印が固有の極大値を示し、隣接する等しい値が分離されたままになったら、Makaro を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Satogaeri

各円が正確な距離でセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすと、Satogaeri が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Yosenabe

すべての材料が許可されたポットに到達し、各ポット サムがその手がかりに等しく、2 つの材料パスが交差しない場合、Yosenabe を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Cave Puzzle

すべての白いセルが 1 つの洞窟を形成し、すべての黒いセルが必要に応じて境界に接続され、すべての可視性のヒントが正確であれば、Cave Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nurimeizu

シェーディングがすべての部屋の手がかりに従っており、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれている場合、Nurimeizu は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Yin-Yang Puzzle

すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、すべての 2 × 2 ウィンドウに両方の色が含まれる場合、Yin-Yang Puzzle は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Bad Seven

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bad Seven が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Sieben bis As

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Sieben bis As が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Royal East

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Royal East が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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PileOn

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、PileOn が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Simplex

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Simplex が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Knockout

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Knockout が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Devil's Solitaire

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Devil's Solitaire が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Display

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Display が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Matrimony

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Matrimony が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Kingdom

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Kingdom が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Double Fives

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Double Fives が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Rosamund's Bower

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Rosamund's Bower が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Rittenhouse

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Rittenhouse が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Colonel

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Colonel が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Frames

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Frames が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Flipper

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flipper が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Castle of Indolence

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castle of Indolence が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Chequers

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Chequers が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Four Stacks

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Four Stacks が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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The Red and the Black

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、The Red and the Black が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Lady of the Manor

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Lady of the Manor が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Marshal

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Marshal が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Desert Island

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Desert Island が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Tabby Cat

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Tabby Cat が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Bastion

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Castles End

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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German Patience

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、German Patience が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Trusty Twelve

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Trusty Twelve が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Sweet Sixteen

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Sweet Sixteen が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Glacier

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Glacier が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Eight Packs

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Eight Packs が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Four Packs

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Four Packs が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Fire and Ice

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Fire and Ice が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Up and Up

プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Up and Up が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Snake

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Snake が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Faerie Queen

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Faerie Queen が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Xerxes

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Xerxes が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Step Up

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Step Up が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Kentish

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Kentish が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Glencoe

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Glencoe が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Corner Suite

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Corner Suite が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Picture Patience

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Picture Patience が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Trapdoor

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Trapdoor が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Cone

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Locked Cards

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Locked Cards が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Thirty

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Thirty が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Ace of Hearts

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Ace of Hearts が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Right Triangle

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Right Triangle が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Surprise

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Surprise が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Flamenco

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flamenco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Four Leaf Clovers

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Four Leaf Clovers が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Diamond Mine

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Waterfall

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Waterfall が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Sticko

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Sticko が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Uintah

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Uintah が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Flake

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flake が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Aqre

完成したグリッドが、4 つの制約セットに接続されていない部屋の数、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Aqre を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nuribou

完成したグリッドが番号付きの白い領域とバーの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Nuribou を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Coral Puzzle

完成したグリッドが、順序付けられていないラン接続されたサンゴ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Coral Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Light and Shadow

完成したグリッドが署名付きモノクロ領域制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Light and Shadow を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Yajisan-Kazusan

完成したグリッドが条件付き矢印カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Yajisan-Kazusan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Aquapelago

完成したグリッドが対角線の島の白いネットワーク制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Aquapelago を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Parquet Puzzle

完成したグリッドがタイル選択接続ツリー制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Parquet Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Balance Loop

完成したグリッドがバランスの取れた直線の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Balance Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Country Road

完成したグリッドが単一ルーム訪問制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Country Road を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Geradeweg

完成したグリッドが手がかり付き直線セグメント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Geradeweg を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Rail Pool

完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Rail Pool を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Myopia Loop

完成したグリッドが最も近いループ レイ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Myopia Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Round Trip Loop

完成したグリッドが交差ループ エッジ実行制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Round Trip Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Detour Loop

完成したグリッドがルームターン数の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Detour Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Araf

完成したグリッドがエリア制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストの間の 2 つの手がかりを満たしたときに、Araf を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Pentominous

完成したグリッドが隣接する個別のペントミノ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Pentominous を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Tatamibari

完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tatamibari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Compass Regions

完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Compass Regions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Heteromino

完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Heteromino を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Slash Pack

完成したグリッドが対角平面数領域制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Slash Pack を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Snake Pit

完成したグリッドが、誘導されたパス パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Snake Pit を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Easy as ABC

完成したグリッドがラテン記号の最初に表示される制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Easy as ABC を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Doppelblock

完成したグリッドが 2 つのブロック ラテン和の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム全体のボード完了テストを満たしたときに、Doppelblock を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Japanese Sums

完成したグリッドが、繰り返し制約セットなし、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストの順序付けられた実行の合計を満たしたときに、Japanese Sums を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Nanro

完成したグリッドが部屋人口接続数制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Nanro を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Tren

完成したグリッドがスライディング ブロックの移動手がかりの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tren を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Pentopia

完成したグリッドが非接触ポリフォーム バンク レイの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Pentopia を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Kinkonkan

完成したグリッドがペアの反射光線制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Kinkonkan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Goishi Hiroi

完成したグリッドが目に見える石収集順序の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Goishi Hiroi を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Putteria

完成したグリッドが領域制約セットごとに 1 つのエリア番号、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Putteria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Toichika

完成したグリッドが非隣接矢印ペア制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Toichika を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Lollipops

完成したグリッドが分離されたサークル スティック ドミノの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Lollipops を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Mount Olympus

Mount Olympus は、すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Dial

Dial で成功するには、すべてのクロック位置が 1 つのスートで個別に割り当てられたカード値と交互の色のカード シーケンスを完了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Contradance

反対側の両方の完成カードパイルグループが規定の下位カード値ストリームと上位カード値ストリームを完了したときに、Contradance を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Selective Castle

Selective Castle で成功するには、すべてのスートが、プレイヤーが選択したグローバル 基本カード値からのラッピング完成カード パイル カード シーケンスを完了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Twelve Sleeping Maids

眠っているすべてのリザーブが目覚め、すべてのカードが組札の目的地に到達したら、Twelve Sleeping Maids を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Well

Well は、最終的な再ディールが終了する前に、連動したリザーブ、廃棄物、メイン カード レイアウトが正当な完成カード パイルのカード シーケンスに空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Beehive

リザーブが庭園への補充を終えた後、13 ランクのカルテットをすべて集めたら、Beehive を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Moving Left

すべての左方向の空席シフトが解決された後、すべてのカードが組札に達したら、Moving Left を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Kingsdown Eights

Kingsdown Eights は、すべてのドローパイルフィードのリザーブカードが公開され、メインカードレイアウトを介して完成した完成カードパイルにルーティングされると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Ladies Battle

Ladies Battle の勝利条件は正確です。クイーン主導のラッピング完成カードの山が完成し、4 つのジャック リザーブがすべてクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Sarlacc

オーバーラップ グラフ全体が 6 つのセルを通して解きほぐされ、組札に移されたら、Sarlacc は終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Saxony

Saxony を成功させるには、すべての固定メイン カード レイアウト カードが、構築リザーブとシングル カード セルを通じて組札にリリースされる必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Scuffle

Scuffle に成功するには、シャッフルされた再ディール状態で、再ディールが期限切れになる前にすべての組札を終了するのに十分なカードが公開される必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Deck

Deck は、ペアの削除により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Valentine

Valentine の勝利条件は正確です。順序付けられたキングからエースのスートが実行されると、4 つの列すべてが終了します。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Perseverance

Perseverance で成功するには、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが組札に到達する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Nines

すべてのリザーブがカード価値制限を満たし続けている間に、許可された数字とコートの組み合わせによってデッキが削除された場合、Nines は終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Toni

3 つのメイン カード レイアウト カード ディール内で両方向の完成カード パイル バンクが完了したら、Toni を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Khedive

Khedive は、自動補充ダイヤモンドと廃棄物が 8 つの組札すべてに空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Phalanx

Phalanx の勝利条件は正確です。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Grandee

Grandee に成功するには、すべてのドローパイルの行がスートダウンのメインカードレイアウトに吸収され、8 つの完成したカードパイルがすべて終了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Turncoats

すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達したら、Turncoats を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Shady Lanes

Shady Lanes は、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの組札に空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。

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Noumea

Noumea の勝利条件は正確です。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスが 2 回の再ディール以内​​にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Three Pirates

Three Pirates で成功するには、3 つの廃棄ストリームすべてと 8 つの組札に 10 のレーンが空になる必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Soother

Soother で成功するには、完成した 16 枚のカードの山すべてに大きなリザーブとメインのカード レイアウトが空であることが必要です。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Granada

4 枚の固定リザーブと廃棄カードすべてが 2 回の再ディール以内​​に反対側の完成カード パイル バンクに到達したら、Granada を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Creek

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Look Air

Look Air は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Canal View

Canal View の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Mochikoro

Mochikoro を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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No Three

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たしたときに、No Three を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Nondango

Nondango は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが円の代わりに実行されるシェード完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Shimaguni

Shimaguni の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、ルーム シェード カウントの個別の隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Barns

Barns に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが氷横断シングル ループ完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Firefly

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが指示されたターン数接続完了テストを満たしたときに、Firefly を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Icebarn

Icebarn は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印氷パス完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Ichimaga

Ichimaga の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、番号付きの直線分岐ネットワーク完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Kouchoku

Kouchoku に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが文字セグメント直角ループ完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Onsen Meguri

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの部屋のループ長完了テストを満たしたら、Onsen Meguri を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Pipelink

Pipelink は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが固定パイプの単一ループ完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Nawabari

Nawabari の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Square Jam

Square Jam に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の部屋のパーティション完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Nikoji

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアの手がかり一致領域完了テストを満たしたときに、Nikoji を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Scrin

Scrin は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Voxas

Voxas の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、分類されたドミノ テトロミノの手がかりテストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Uso Tatami

Uso Tatami に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが嘘つき手がかりの畳分割完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Kazunori

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たしたら、Kazunori を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Kropki

Kropki は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率の連続ラテン語完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Renban

Renban の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが連続ルーム ラテン語完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Simple Gako

Simple Gako に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが行列頻度手がかり完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Sukoro

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが直交隣接数接続数完了テストを満たしたときに、Sukoro を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Cojun

Cojun は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Meandering Numbers

Meandering Numbers の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、順序付けられたルーム パスのラテン語完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Bonsan

Bonsan に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが手がかり距離直線移動完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Rectslider

すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが手がかり距離長方形移動完了テストを満たしたら、Rectslider を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。

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Anglers

Anglers は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが番号付きの釣り糸の長さの完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。

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Shugaku

Shugaku の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが布団枕通路接続完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。

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Coffee Milk

Coffee Milk に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのシンボルの交互パス完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。

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Princess Patience

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Princess Patience を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Choice

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Choice を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Strata

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Strata を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Voracious

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Voracious を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Napoleon Takes Moscow

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Napoleon Takes Moscow を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Precedence

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Precedence を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Phoenix

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Phoenix を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Dieppe

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Dieppe を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Little Napoleon

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Little Napoleon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Twin Queens

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Twin Queens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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McClellan

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、McClellan を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Carré Napoléon

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Carré Napoléon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Swiss Patience

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Swiss Patience を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Assembly

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Assembly を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Four Winds

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Four Winds を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Tens

ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Tens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Beacon

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Accordion's Revenge

ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Accordion's Revenge を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Ides of March

ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Ides of March を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Eiffel Tower

ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Eiffel Tower を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Following

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Following を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Arrow Flow

すべての編集可能な決定が番号付きの矢印の後続ルート制約を同時に満たす場合、Arrow Flow を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Amibo

すべての編集可能な決定が、交差する長さの制約を持つ接続されたバーを満たす場合、Amibo を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Antmill

すべての編集可能な決定が 3 つのセルの陰影付き四角形のサイクル制約をすべて満たす場合、Antmill を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Border Block

編集可能なすべての決定が境界パス制約をまとめた数を満たす場合、Border Block を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Bosanowa

すべての編集可能な決定が隣接する絶対差数の制約を同時に満たす場合、Bosanowa を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Eclipse

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Eclipse を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Gotham

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Gotham を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Lucky Piles

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Lucky Piles を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Topsy-Turvy Queens

すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Topsy-Turvy Queens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。

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Leprechaun

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Leprechaun を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Russian Aces

正確なペア、トリオ、または露出したカードの述語が必要なすべてのカードを場外に移動したときに、Russian Aces を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Twenty

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Twenty を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Grant's Reinforcement

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Grant's Reinforcement を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Vague

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Vague を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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British Blockade

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、British Blockade を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Striptease

各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者となり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有するときに、Striptease を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Zeus

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Zeus を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Czarina

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Czarina を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Der kleine Napoleon

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Der kleine Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Napoleon

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Master

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Napoleon Leaves Moscow

すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon Leaves Moscow を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Yukon Kings

すべてのカードが完全な合合法なキング対 A のメイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務がなくなったら、Yukon Kings を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Thirty-Two Cards

ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Thirty-Two Cards を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Fort

ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Fort を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Laggard Lady

16 枚の 6 枚のカードの組札がすべて完成し、すべてのクイーンがソース行に単独で残ったときに、Laggard Lady を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Pagoda

完成した 12 枚のカードの山すべてが各スートを通過し、設定を完了すると、Pagoda を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Bits n Bytes

その行の目標カードに従って、すべてのバイトとビットの宛先が満たされたら、Bits n Bytes を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。

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Appachan's Waterfall

Appachan's Waterfall を完了するには、12 枚のカードの完全なスーテッド シーケンスが 10 枚、必要な転生順序で完成カードの山に到達します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Ishido

順序付けられた山札の残りのすべてのタイルがゲーム ボード上のルールで許可されている方法で配置されると、Ishido が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Lights Out

25 個すべてのライトが同時に消えると、Lights Out が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Tile Puzzle

16 個のタイルすべてが正確に昇順のターゲット位置を占めると、Tile Puzzle が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Memory Sequence

エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 ポイントの最終スコアで明らかにされると、Memory Sequence を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Match Three

最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達すると、Match Three を完了します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Scoundrel

すべての部屋がプラスの健康状態で生き残り、最後のモンスター、武器、またはポーションがダンジョンから除去されると、Scoundrel を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Fatimeh's Game

You complete Fatimeh's Game when each of the eight Mughal card suits has one complete modulo-twelve ascending finished-card pile.このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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The Last Monarch II

必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充され、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に到達すると、The Last Monarch II が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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Shisen-Sho

シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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