遊び方
おなじみの名作でくつろぐか、新しいデイリーチャレンジに挑みましょう。
Chelicera
空の山札と、空ではないメイン カード レイアウト カードの山をちょうど 4 つ置き、それぞれがキングからエースまでのカード シーケンスに適した 13 枚のカードで終了します。
今すぐ遊ぶ →Chess
相手のキングをチェックメイトします。ステイルメイト、デッドマテリアル、有効な反復または 50 手のクレーム、5 倍の反復、およびポーンの移動またはキャプチャのない 75 手の場合は引き分けで終了します。
今すぐ遊ぶ →Xiangqi
相手の将軍をチェックメイトするか、そのプレイヤーをゲーム ルールで許可されている手を動かさずに残すことで勝利します。バージョン管理されたブラウザー ルールは、繰り返されるポジションとキャプチャなしの移動制限もドローとして認識します。
今すぐ遊ぶ →Shogi
ゲームルールで許可されている動きや攻撃を逃れるドロップを残さず、相手のキングをチェックメイトします。 4 回発生する位置は、このプロファイルで表される反復規則に基づいて終了します。
今すぐ遊ぶ →Backgammon
まず 15 個のチェッカーをすべて取り除きます。終了した単一ゲームは、通常の勝利で 1 ポイント、ギャモンで 2 ポイント、バックギャモンで 3 ポイントを獲得します。
今すぐ遊ぶ →English Draughts
相手の駒をすべて取るか、ゲームルールで許可されている手を動かさずに相手を放置することで勝利します。 3 回の繰り返しとバージョン化された Quiet-King の移動制限により引き分けが発生します。
今すぐ遊ぶ →International Draughts
相手の駒をすべて取り除くか、ゲームルールで許可されている手を動かさずに相手を放置することで勝ちます。繰り返されるポジションと固定された非進行制限により、均衡のとれたゲームは引き分けとして終了します。
今すぐ遊ぶ →Turkish Draughts
敵軍を占領するか、ゲームルールで許可されている移動を行わずに放置することで勝利します。繰り返されるポジションと共有バージョン化された進行不能制限により、前進できないポジションが解決されます。
今すぐ遊ぶ →Firing Squad
比較ルールに従って 48 枚の下位カードが除去された後、作業領域に 4 枚のエースだけが残ったときに、Firing Squad を完了します。完全な Firing Squad の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Firing Squad ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Busy Cards
すべてのペアの列ゲートが開いた後、すべてのカードが 8 つの双方向スーテッド完成カード山に到達すると、Busy Cards が完了します。完全な Busy Cards の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Busy Cards ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Buffalo Bill
すべての 104 カードがソース カード パイルとセルから 4 枚のエースからキングまでと 4 枚のキングからエースまでのスーテッド カード パイルから離れると、Buffalo Bill を完了します。完全な Buffalo Bill の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Buffalo Bill ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Quartets
13 枚のカード値カルテットがすべてセルに集められ、山札やメイン カード レイアウトにカードが残らないように取り除かれると、Quartets が完了します。完全な Quartets の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Quartets ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Grand Duchess
最終リザーブなしラウンドの終わりまでに両方のデッキが 4 つの昇順と 4 つの降順の完成したスーテッド カードの山を完成すると、Grand Duchess を完了します。完全な Grand Duchess の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Grand Duchess ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Kings Solitaire
すべてのセグメント化された列とセルが、完全に閉じられた列を再度必要とせずに、4 つの適切な完成カードの山に空になると、Kings Solitaire が完了します。完全な Kings Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kings Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Deuces and Queens
両方のデッキが 3 つのリザーブにカードを残さずに、2 スタートおよびクイーンスタートに適した完成カードの山サイクルを完了すると、Deuces and Queens を完了します。完全な Deuces and Queens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Deuces and Queens ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Octave
シングルウェイストフェイズと 8 スロットフェイズが未解決の公開カードなしで完了し、両方のデッキが適切な完成カードの山に到達すると、Octave を完了します。完全な Octave の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Octave ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Wheatsheaf
すべての自動埋め込み列と廃棄カードがクリアされた後、両方のデッキが 8 つの適切な完成カードの山に完全に分割されると、Wheatsheaf が完了します。完全な Wheatsheaf の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Wheatsheaf ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Nationale
再配らずにオープンカードの山を空にした後、すべての 104 カードが 8 つの適した完成カード山を占めると、Nationale を完了します。完全な Nationale の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Nationale ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Royal Family
2 番目と最後の再配りがなくなる前に、すべてのカードがキングからエースまでの 8 枚の組札を完了すると、Royal Family を完了します。完全な Royal Family の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Royal Family ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Belvedere
3 つの廃棄ストリームとメイン カード レイアウト カードの山をすべてクリアした後、完全なデッキが 4 つの適切なエースからキングの完成カードの山に到達すると、Belvedere を完了します。完全な Belvedere の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Belvedere ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Maze Solitaire
4 つのスートが円形レイアウト全体で完全な順序付けされたカード シーケンスを形成し、6 つのギャップすべてが正当な終端位置にあれば、Maze Solitaire を完了します。完全な Maze Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Maze Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Ripple Fan
オープンファンと任意の数の注文された再取引が解決された後、エースからキングまでの 4 つのスーテッド完成カードの山がすべて完了すると、Ripple Fan を完了します。完全な Ripple Fan の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Ripple Fan ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Capricieuse
2 番目のメイン カード レイアウトの再配りが消費される前に、すべての 104 カードが適切な完成カードの山に到達すると、Capricieuse が完了します。完全な Capricieuse の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Capricieuse ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Grandfather Solitaire
限られたソースと 1 回の再取引を消費した後、両方のデッキが 4 つの昇順と 4 つの降順の完成カードの山に達すると、Grandfather Solitaire を完了します。完全な Grandfather Solitaire の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Grandfather Solitaire ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Zerline
すべての 104 カードが 13 枚のカード キングからクイーンまでラップされたスーテッド カード パイルの 8 つを完成すると、Zerline を完了します。完全な Zerline の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Zerline ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Napoleon's Tomb
すべてのカードが 7 からキングの 4 つのコーナーと中央の繰り返される 6 からエースのカード シーケンスを所定の順序で埋めると、Napoleon's Tomb を完了します。完全な Napoleon's Tomb の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Napoleon's Tomb ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Auld Lang Syne
完成した 4 枚のカードの山がそれぞれエースからキングまで登り、スートを無視してもデッキ全体をまとめて吸収すると、Auld Lang Syne が完了します。完全な Auld Lang Syne の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Auld Lang Syne ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Odd and Even
すべてのカードが 2 回以内のドローパイルパスの後、奇数カード値または偶数カード値に適した完成カードパイルサイクルを完了すると、Odd and Even を完了します。完全な Odd and Even の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Odd and Even ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Sixes and Sevens
山札とスペースが使い果たされる前に、すべてのスートコピーの組札が固定の 6 対エースまたは 7 対キングの方向を完成すると、Sixes and Sevens を完了します。完全な Sixes and Sevens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sixes and Sevens ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →British Constitution
合法な段階で階層構造を登り、エースからジャックまでのすべてのカードが 4 つの適切な完成カードの山に到達すると、British Constitution を完了します。完全な British Constitution の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された British Constitution ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Push Pin
正当な比較を繰り返して、元の 52 枚のカード列がちょうど 2 枚のカードに減らされると、Push Pin が完了します。完全な Push Pin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Push Pin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Cicely
リザーブ、メイン カード レイアウト、およびワンパス ドロー パイルがクリアされた後、すべての 104 カードが適切な完成カード パイルに到達すると、Cicely が完了します。完全な Cicely の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Cicely ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Game of the Amazons
ゲームのルールと矢印のアクションで許可されている動きを完了できるアマゾンが相手にいない状態でターンを開始すると、Game of the Amazons を完了します。完全な Game of the Amazons の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Game of the Amazons ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Lines of Action
プロファイルによって解決された同時接続ルールを使用して、残りのすべてのピースが 1 つのグループ内で直交または斜めに接続されると、Lines of Action が完了します。完全な Lines of Action の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Lines of Action ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Breakthrough
Breakthrough は、自分のポーンの 1 つが相手の後列のマスに到達するか、ゲーム ルールで許可されている残りのポジションが相手になくなったときに完了します。完全な Breakthrough の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Breakthrough ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Copenhagen Hnefatafl
Copenhagen Hnefatafl は、キングが防御側のコーナーに到達するか、攻撃側が位置固有のルールに従ってキングを取り囲んで捕らえたときに完了します。完全な Copenhagen Hnefatafl の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Copenhagen Hnefatafl ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Hasami Shogi
自分の部隊がその条件に達する前に、文書化された残り駒のしきい値まで対戦相手を減らすと、Hasami Shogi が完了します。完全な Hasami Shogi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Hasami Shogi ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Dou Shou Qi
自分の動物が相手の巣穴に入るか、相手がすべての動物を失うと、Dou Shou Qi を完了します。完全な Dou Shou Qi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Dou Shou Qi ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Nurikabe
すべての白いコンポーネントに指定されたサイズの手がかりが 1 つだけ含まれ、すべての黒いセルが接続され、黒い 2 × 2 ブロックが存在しない場合、Nurikabe は完了です。完全な Nurikabe の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Nurikabe ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Heyawake
番号付きの部屋の数がすべて一致し、黒いセルがエッジを共有せず、白いセルが接続され、白い直線が 3 つの部屋を通過しない場合、Heyawake を完了します。完全な Heyawake の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Heyawake ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Kurodoko
すべての手がかりの可視性の合計が正確で、エッジを共有する 2 つの黒いセルがなく、すべての白いセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Kurodoko を完了します。完全な Kurodoko の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kurodoko ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →LITS
各領域に有効な LITS テトロミノが 1 つ含まれ、すべての影付きセルが直交に接続され、隣接する同一のテトロミノ タイプが接触せず、黒い四角形が存在しない場合、LITS を完了します。完全な LITS の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された LITS ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Tapa
すべての手がかりの順序のない円形の実行パターンが一致し、すべての黒いセルが直角に接続され、2 行 2 列の黒い領域が表示されなくなると、Tapa を完了します。完全な Tapa の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tapa ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Star Battle
すべての行、列、領域に必要な星が正確に含まれており、エッジまたはコーナーに沿って 2 つの星が接していない場合、Star Battle は完了です。完全な Star Battle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Star Battle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Norinori
すべての領域に 2 つの黒のセルが含まれ、すべての黒のセルに直角に隣接する黒のパートナーが 1 つだけ存在する場合、Norinori を完了します。完全な Norinori の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Norinori ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Shakashaka
すべての手がかりの数が一致し、接続されたすべてのシェーディングされていないポリゴンがノッチや斜めの漏れのない軸に沿った長方形になると、Shakashaka が完了します。完全な Shakashaka の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Shakashaka ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Kakuro
すべての白いセルが埋まり、すべての横方向および下方向のランに、手がかりと正確に合計される固有の数字が含まれる場合、Kakuro を完了します。完全な Kakuro の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kakuro ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Yajilin
すべての矢印が指定された数の黒いセルを表示し、黒いセルがエッジを共有せず、1 つの閉ループが残りのすべての白い非手掛かりセルを訪問すると、Yajilin を完了します。完全な Yajilin の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Yajilin ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Numberlink
一致する各ペアが接続され、パスが重複せず、コレクションがすべてのグリッド セルを 1 回だけカバーすると、Numberlink が完了します。完全な Numberlink の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Numberlink ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Ripple Effect
各部屋に 1 からそのサイズまでのすべての整数が 1 回だけ含まれ、すべての等しい数字が分離規則を満たしている場合、Ripple Effect は完了です。完全な Ripple Effect の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Ripple Effect ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Kakurasu
すべての選択されたセルの加重合計がすべての行および列のターゲットと正確に一致すると、Kakurasu が完了します。完全な Kakurasu の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Kakurasu ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Fleet Logic
Fleet Logic を完了するには、正確な艦隊が配置され、すべての方向のカウントが一致し、各船が真っ直ぐで完全で、個別の船が 8 方向に接触することがありません。完全な Fleet Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Fleet Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Thermometers
すべての行と列の合計が一致し、各温度計の塗りつぶされたセルが電球から始まる 1 つの連続したプレフィックスを形成すると、Thermometers が完了します。完全な Thermometers の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Thermometers ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Aquarium
すべての行と列に指定された水の数が含まれ、各水槽が単一の水平面を持ち、下部のセルがすべて満たされている場合、Aquarium は完了です。完全な Aquarium の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Aquarium ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Warehouse Push Puzzle
ワーカーがどこで終了したかに関係なく、すべての箱が個別のゴール正方形を占めると、Warehouse Push Puzzle を完了します。完全な Warehouse Push Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Warehouse Push Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Sliding Block Escape
ターゲット ブロックが指定された方向に到達し、指定された出口を通過すると、Sliding Block Escape が完了します。完全な Sliding Block Escape の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sliding Block Escape ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Tower of Hanoi
ディスクの順序に違反することなく、完全な順序のタワーがターゲットの右ペグ上に再構築されると、Tower of Hanoi が完了します。完全な Tower of Hanoi の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tower of Hanoi ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Tangram
7 つの部分すべての結合が許容範囲内でターゲットのシルエットを覆い、重なり、ギャップ、または境界の外側に部分がない場合、Tangram は完了します。完全な Tangram の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Tangram ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →N-Queens
必要なすべてのクイーンがゲームボード上にあり、すべてのペアが 3 つのライン タイプすべてで非攻撃である場合、N-Queens を完了します。完全な N-Queens の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された N-Queens ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Knight's Tour
パスにすべての正方形が 1 回だけ含まれると、Knight's Tour が完了します。開始から終了までの終了は、プロファイルで明示的に終了ツアーが必要な場合にのみ報告されます。完全な Knight's Tour の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Knight's Tour ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Water Jug Puzzle
許可された操作の有限シーケンスの後、少なくとも 1 つのジャグに正確に目標量が含まれている場合、Water Jug Puzzle は完了します。完全な Water Jug Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Water Jug Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →River Crossing Logic
すべての乗客とボートがプロファイルの解決可能な移動予算内で右岸に安全に到着すると、River Crossing Logic を完了します。完全な River Crossing Logic の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された River Crossing Logic ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Bridge and Torch
すべての旅人が制限時間前または制限時間ちょうどにたいまつを持って向こう側に到達すると、Bridge and Torch を完了します。完全な Bridge and Torch の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Bridge and Torch ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Magic Square Puzzle
すべてのセルが 1 回だけ入力され、すべての行、列、および主対角の合計が同じ魔法定数になると、Magic Square Puzzle が完了します。完全な Magic Square Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Magic Square Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
今すぐ遊ぶ →Osmium
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Osmium を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Genesis
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Genesis を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Dimensions
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Dimensions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Gloria
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Gloria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Realm
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Realm を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Hospital Patience
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Hospital Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Board Patience
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Board Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Cringle
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Cringle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Spoilt
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Spoilt が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Crossword
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Crossword が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Pas de Deux
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Pas de Deux が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Matriarchy
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Matriarchy が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Fission
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Fission を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Guardian
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Guardian を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Interlock
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Interlock を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Love a Duck
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Love a Duck を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Flamboyant
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Flamboyant を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Needle
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Needle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Barrier
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Barrier を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →New York
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、New York を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Interment
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Interment を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Shifting
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Shifting を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →The Bogey
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、The Bogey が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Hemispheres
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Hemispheres を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Dutch Solitaire
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Dutch Solitaire を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Les Quatre Coins
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Les Quatre Coins を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Regal Family
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Regal Family を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →King's Audience
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、King's Audience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Corners
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Corners を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Simplicity
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Simplicity を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Box Kite
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Box Kite を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Seven Up
除去ルールで許可されているすべてのカードがクリアされ、クリアされていないマテリアルが残っていない場合、Seven Up を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Crispy
除去ルールで許可されているすべてのカードがクリアされ、クリアされていないマテリアルが残っていない場合、Crispy を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Algerian Patience
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Algerian Patience を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Carthage
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Carthage を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Union Square
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Union Square を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Boomerang
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Boomerang を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Wave Motion
カードが、このプロファイルで必要とされる正確な順序のメイン カード レイアウト、ラン、または圧縮レイアウトで終了すると、Wave Motion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →The Little Corporal
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、The Little Corporal を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Dotchi Loop
1 つの閉ループがすべての白丸を訪問し、すべての黒丸を回避し、各部屋に一貫した白丸の通路タイプを指定すると、Dotchi Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Kuralin
選択したエッジが 1 つのループを形成し、各円が隣接するループのセルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告すると、Kuralin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nagareru
使用されているすべての頂点が 1 つの一貫した方向を向いた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従った場合、Nagareru は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Midpoint Loop
1 つの非分岐ループがすべてのマークを横切り、マークされた中間点の両側の直線が同じ長さになると、Midpoint Loop が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Moon or Sun
1 つのループが各部屋に 1 回ずつ入り、そこで均一のシンボル タイプを訪問し、ルートの周囲で月の部屋と太陽の部屋を交互に配置すると、Moon or Sun が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Suraromu
選択したエッジが 1 つの閉じたルートを作り、ゲート 1 からの横断が後続のすべてのゲートに昇順で到達すると、Suraromu が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Castle Wall
1 つの閉じた壁がすべての黒と白の手がかりを正しく分離し、すべての矢印が指定された数の選択されたセグメントを表示すると、Castle Wall を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Pencils
必要なすべてのセルが有効な鉛筆またはその芯に属し、番号付きの鉛筆の長さがすべてその本体と一致すると、Pencils が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Chained Block
すべての手がかりが正しいサイズの影付きブロックに属し、完全なコレクションが必要な接続されたチェーンを形成すると、Chained Block が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Double Choco
ゲーム ボードが有効な領域に分割され、各領域の白い半分のサイズと正規化された形状が灰色の半分と一致すると、Double Choco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Evolomino
すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なる場合、Evolomino は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Five Cells
すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされたときに、Five Cells を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Sashigane
グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めると、Sashigane が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nuritwin
各ペアの領域が同じ正規化されたシェード パターンを持ち、必要なグローバル接続または分離ルールがすべて適用されると、Nuritwin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Statue Park
必要な彫像がすべて 1 回だけ使用され、手がかりが必要なシェードを持ち、シェーディングされていないすべてのセルが 1 つのコンポーネントを形成すると、Statue Park が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Choco Banana
すべての手がかりのコンポーネントに指定された領域があり、各白いコンポーネントが長方形で、各黒いコンポーネントが正しく接続されている場合、Choco Banana は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Dosun Fuwari
各部屋に各色の風船が 1 つだけあり、すべての風船が重力または浮力によって許容される位置に配置されると、Dosun Fuwari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Juosan
すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されると、Juosan が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Kurotto
すべての円が白のままで、隣接する黒コンポーネントのサイズの合計がその印刷された数字と等しくなったら、Kurotto は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nurimisaki
すべての白いセルが接続され、各岬が必要な可視性を備え、すべての白い行き止まりが正当な岬になると、Nurimisaki が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Sto Stone
すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重なり合わない安定した配置になると、Sto Stone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Tilepaint
各ブロックが 1 つの色を持ち、すべての外部実行手がかりが結果の行と列を正確に記述すると、Tilepaint が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Usowan
シェーディングが基本隣接ルールを満たし、すべての部屋にカウントが正しい手がかりが 1 つだけ含まれている場合、Usowan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Hebi
すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けられたスネークに属している場合、Hebi は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Herugolf
パスが交差することなく、必要なショットの長さのカウントダウンを経て、番号の付いたすべてのボールが 1 つのホールに到達すると、Herugolf が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Number Skeleton
すべての開いているスロットが指定された数字で埋められ、交差するすべてのセルが両方向に同じ数字を持っている場合、Number Skeleton を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Makaro
各部屋にその完全な値範囲が含まれ、矢印が固有の極大値を示し、隣接する等しい値が分離されたままになったら、Makaro を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Satogaeri
各円が正確な距離でセルに到達し、すべての領域に最後の円が 1 つ含まれ、すべての移動パスが交差ルールを満たすと、Satogaeri が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Yosenabe
すべての材料が許可されたポットに到達し、各ポット サムがその手がかりに等しく、2 つの材料パスが交差しない場合、Yosenabe を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Cave Puzzle
すべての白いセルが 1 つの洞窟を形成し、すべての黒いセルが必要に応じて境界に接続され、すべての可視性のヒントが正確であれば、Cave Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nurimeizu
シェーディングがすべての部屋の手がかりに従っており、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれている場合、Nurimeizu は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Yin-Yang Puzzle
すべてのセルが黒または白に割り当てられ、両方の色の領域が接続され、すべての 2 × 2 ウィンドウに両方の色が含まれる場合、Yin-Yang Puzzle は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Bad Seven
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bad Seven が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Sieben bis As
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Sieben bis As が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Royal East
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Royal East が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →PileOn
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、PileOn が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Simplex
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Simplex が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Knockout
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Knockout が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Devil's Solitaire
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Devil's Solitaire が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Display
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Display が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Matrimony
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Matrimony が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Kingdom
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Kingdom が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Double Fives
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Double Fives が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Rosamund's Bower
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Rosamund's Bower が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Rittenhouse
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Rittenhouse が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Colonel
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Colonel が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Frames
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Frames が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Flipper
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flipper が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Castle of Indolence
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castle of Indolence が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Chequers
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Chequers が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Four Stacks
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Four Stacks が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →The Red and the Black
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、The Red and the Black が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Lady of the Manor
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Lady of the Manor が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Marshal
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Marshal が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Desert Island
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Desert Island が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Tabby Cat
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Tabby Cat が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Bastion
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Castles End
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Castles End が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →German Patience
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、German Patience が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Trusty Twelve
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Trusty Twelve が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Sweet Sixteen
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Sweet Sixteen が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Glacier
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Glacier が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Eight Packs
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Eight Packs が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Four Packs
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Four Packs が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Fire and Ice
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Fire and Ice が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Up and Up
プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが順序付けられたメイン カード レイアウト ターゲットに到達すると、Up and Up が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Snake
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Snake が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Faerie Queen
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Faerie Queen が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Xerxes
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Xerxes が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Step Up
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Step Up が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Kentish
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Kentish が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Glencoe
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Glencoe が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Corner Suite
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Corner Suite が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Picture Patience
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Picture Patience が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Trapdoor
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Trapdoor が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Cone
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Cone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Locked Cards
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Locked Cards が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Thirty
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Thirty が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Ace of Hearts
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Ace of Hearts が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Right Triangle
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Right Triangle が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Surprise
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Surprise が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Flamenco
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flamenco が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Four Leaf Clovers
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Four Leaf Clovers が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Diamond Mine
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Diamond Mine が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Waterfall
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Waterfall が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Sticko
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Sticko が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Uintah
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Uintah が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Flake
プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Flake が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Aqre
完成したグリッドが、4 つの制約セットに接続されていない部屋の数、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Aqre を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nuribou
完成したグリッドが番号付きの白い領域とバーの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Nuribou を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Coral Puzzle
完成したグリッドが、順序付けられていないラン接続されたサンゴ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Coral Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Light and Shadow
完成したグリッドが署名付きモノクロ領域制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Light and Shadow を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Yajisan-Kazusan
完成したグリッドが条件付き矢印カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Yajisan-Kazusan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Aquapelago
完成したグリッドが対角線の島の白いネットワーク制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Aquapelago を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Parquet Puzzle
完成したグリッドがタイル選択接続ツリー制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Parquet Puzzle を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Balance Loop
完成したグリッドがバランスの取れた直線の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Balance Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Country Road
完成したグリッドが単一ルーム訪問制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Country Road を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Geradeweg
完成したグリッドが手がかり付き直線セグメント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Geradeweg を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Rail Pool
完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Rail Pool を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Myopia Loop
完成したグリッドが最も近いループ レイ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Myopia Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Round Trip Loop
完成したグリッドが交差ループ エッジ実行制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Round Trip Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Detour Loop
完成したグリッドがルームターン数の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Detour Loop を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Araf
完成したグリッドがエリア制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストの間の 2 つの手がかりを満たしたときに、Araf を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Pentominous
完成したグリッドが隣接する個別のペントミノ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Pentominous を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Tatamibari
完成したグリッドがアスペクト 手がかり付き四角形制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tatamibari を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Compass Regions
完成したグリッドが方向領域カウント制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Compass Regions を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Heteromino
完成したグリッドが指向性トリオミノ パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Heteromino を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Slash Pack
完成したグリッドが対角平面数領域制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Slash Pack を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Snake Pit
完成したグリッドが、誘導されたパス パーティション制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Snake Pit を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Easy as ABC
完成したグリッドがラテン記号の最初に表示される制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Easy as ABC を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Doppelblock
完成したグリッドが 2 つのブロック ラテン和の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム全体のボード完了テストを満たしたときに、Doppelblock を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Japanese Sums
完成したグリッドが、繰り返し制約セットなし、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストの順序付けられた実行の合計を満たしたときに、Japanese Sums を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Nanro
完成したグリッドが部屋人口接続数制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Nanro を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Tren
完成したグリッドがスライディング ブロックの移動手がかりの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Tren を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Pentopia
完成したグリッドが非接触ポリフォーム バンク レイの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Pentopia を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Kinkonkan
完成したグリッドがペアの反射光線制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Kinkonkan を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Goishi Hiroi
完成したグリッドが目に見える石収集順序の制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Goishi Hiroi を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Putteria
完成したグリッドが領域制約セットごとに 1 つのエリア番号、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Putteria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Toichika
完成したグリッドが非隣接矢印ペア制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Toichika を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Lollipops
完成したグリッドが分離されたサークル スティック ドミノの制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲーム ボード全体の完了テストを満たしたときに、Lollipops を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Mount Olympus
Mount Olympus は、すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Dial
Dial で成功するには、すべてのクロック位置が 1 つのスートで個別に割り当てられたカード値と交互の色のカード シーケンスを完了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Contradance
反対側の両方の完成カードパイルグループが規定の下位カード値ストリームと上位カード値ストリームを完了したときに、Contradance を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Selective Castle
Selective Castle で成功するには、すべてのスートが、プレイヤーが選択したグローバル 基本カード値からのラッピング完成カード パイル カード シーケンスを完了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Twelve Sleeping Maids
眠っているすべてのリザーブが目覚め、すべてのカードが組札の目的地に到達したら、Twelve Sleeping Maids を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Well
Well は、最終的な再ディールが終了する前に、連動したリザーブ、廃棄物、メイン カード レイアウトが正当な完成カード パイルのカード シーケンスに空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Beehive
リザーブが庭園への補充を終えた後、13 ランクのカルテットをすべて集めたら、Beehive を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Moving Left
すべての左方向の空席シフトが解決された後、すべてのカードが組札に達したら、Moving Left を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Kingsdown Eights
Kingsdown Eights は、すべてのドローパイルフィードのリザーブカードが公開され、メインカードレイアウトを介して完成した完成カードパイルにルーティングされると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Ladies Battle
Ladies Battle の勝利条件は正確です。クイーン主導のラッピング完成カードの山が完成し、4 つのジャック リザーブがすべてクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Sarlacc
オーバーラップ グラフ全体が 6 つのセルを通して解きほぐされ、組札に移されたら、Sarlacc は終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Saxony
Saxony を成功させるには、すべての固定メイン カード レイアウト カードが、構築リザーブとシングル カード セルを通じて組札にリリースされる必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Scuffle
Scuffle に成功するには、シャッフルされた再ディール状態で、再ディールが期限切れになる前にすべての組札を終了するのに十分なカードが公開される必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Deck
Deck は、ペアの削除により、ターミナル レイアウトとして各スートから 1 枚ずつ、正確に 4 枚のカードが残ると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Valentine
Valentine の勝利条件は正確です。順序付けられたキングからエースのスートが実行されると、4 つの列すべてが終了します。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Perseverance
Perseverance で成功するには、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが組札に到達する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Nines
すべてのリザーブがカード価値制限を満たし続けている間に、許可された数字とコートの組み合わせによってデッキが削除された場合、Nines は終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Toni
3 つのメイン カード レイアウト カード ディール内で両方向の完成カード パイル バンクが完了したら、Toni を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Khedive
Khedive は、自動補充ダイヤモンドと廃棄物が 8 つの組札すべてに空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Phalanx
Phalanx の勝利条件は正確です。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Grandee
Grandee に成功するには、すべてのドローパイルの行がスートダウンのメインカードレイアウトに吸収され、8 つの完成したカードパイルがすべて終了する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Turncoats
すべての強制空席補充が解決され、すべてのカードが組札に達したら、Turncoats を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Shady Lanes
Shady Lanes は、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの組札に空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Noumea
Noumea の勝利条件は正確です。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスが 2 回の再ディール以内にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Three Pirates
Three Pirates で成功するには、3 つの廃棄ストリームすべてと 8 つの組札に 10 のレーンが空になる必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Soother
Soother で成功するには、完成した 16 枚のカードの山すべてに大きなリザーブとメインのカード レイアウトが空であることが必要です。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Granada
4 枚の固定リザーブと廃棄カードすべてが 2 回の再ディール以内に反対側の完成カード パイル バンクに到達したら、Granada を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Creek
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが接続された白の完了テストの頂点数を満たしたときに、Creek を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Look Air
Look Air は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の影の視線完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Canal View
Canal View の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Mochikoro
Mochikoro を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの白い領域の単一シェード完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →No Three
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが非隣接シェードの 3 ライン完了テストを満たしたときに、No Three を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Nondango
Nondango は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが円の代わりに実行されるシェード完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Shimaguni
Shimaguni の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、ルーム シェード カウントの個別の隣接性完了テストを満たします。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Barns
Barns に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが氷横断シングル ループ完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Firefly
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが指示されたターン数接続完了テストを満たしたときに、Firefly を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Icebarn
Icebarn は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが入口出口矢印氷パス完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Ichimaga
Ichimaga の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、番号付きの直線分岐ネットワーク完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Kouchoku
Kouchoku に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが文字セグメント直角ループ完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Onsen Meguri
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの部屋のループ長完了テストを満たしたら、Onsen Meguri を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Pipelink
Pipelink は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが固定パイプの単一ループ完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Nawabari
Nawabari の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Square Jam
Square Jam に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが正方形の部屋のパーティション完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Nikoji
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアの手がかり一致領域完了テストを満たしたときに、Nikoji を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Scrin
Scrin は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが番号付きの長方形の対角ネットワーク完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Voxas
Voxas の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、分類されたドミノ テトロミノの手がかりテストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Uso Tatami
Uso Tatami に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが嘘つき手がかりの畳分割完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Kazunori
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たしたら、Kazunori を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Kropki
Kropki は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率の連続ラテン語完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Renban
Renban の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが連続ルーム ラテン語完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Simple Gako
Simple Gako に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが行列頻度手がかり完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Sukoro
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが直交隣接数接続数完了テストを満たしたときに、Sukoro を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Cojun
Cojun は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが順序付けられた部屋のラテン語隣接性完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Meandering Numbers
Meandering Numbers の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、順序付けられたルーム パスのラテン語完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Bonsan
Bonsan に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが手がかり距離直線移動完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Rectslider
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが手がかり距離長方形移動完了テストを満たしたら、Rectslider を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
今すぐ遊ぶ →Anglers
Anglers は、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが番号付きの釣り糸の長さの完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
今すぐ遊ぶ →Shugaku
Shugaku の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが布団枕通路接続完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
今すぐ遊ぶ →Coffee Milk
Coffee Milk に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのシンボルの交互パス完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
今すぐ遊ぶ →Princess Patience
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Princess Patience を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Choice
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Choice を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Strata
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Strata を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Voracious
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Voracious を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Napoleon Takes Moscow
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Napoleon Takes Moscow を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Precedence
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Precedence を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Phoenix
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Phoenix を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Dieppe
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Dieppe を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Little Napoleon
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Little Napoleon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Twin Queens
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Twin Queens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →McClellan
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、McClellan を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Carré Napoléon
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Carré Napoléon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Swiss Patience
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Swiss Patience を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Assembly
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Assembly を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Four Winds
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Four Winds を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Tens
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Tens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Beacon
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Beacon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Accordion's Revenge
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Accordion's Revenge を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Ides of March
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Ides of March を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Eiffel Tower
ゲームの正確な公開カード述語によってすべてのカードが削除されたときに、Eiffel Tower を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Following
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Following を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Arrow Flow
すべての編集可能な決定が番号付きの矢印の後続ルート制約を同時に満たす場合、Arrow Flow を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Amibo
すべての編集可能な決定が、交差する長さの制約を持つ接続されたバーを満たす場合、Amibo を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Antmill
すべての編集可能な決定が 3 つのセルの陰影付き四角形のサイクル制約をすべて満たす場合、Antmill を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Border Block
編集可能なすべての決定が境界パス制約をまとめた数を満たす場合、Border Block を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Bosanowa
すべての編集可能な決定が隣接する絶対差数の制約を同時に満たす場合、Bosanowa を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Eclipse
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Eclipse を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Gotham
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Gotham を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Lucky Piles
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Lucky Piles を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Topsy-Turvy Queens
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Topsy-Turvy Queens を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
今すぐ遊ぶ →Leprechaun
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Leprechaun を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Russian Aces
正確なペア、トリオ、または露出したカードの述語が必要なすべてのカードを場外に移動したときに、Russian Aces を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Twenty
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Twenty を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Grant's Reinforcement
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Grant's Reinforcement を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Vague
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Vague を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →British Blockade
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、British Blockade を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Striptease
各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者となり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有するときに、Striptease を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Zeus
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Zeus を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Czarina
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Czarina を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Der kleine Napoleon
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Der kleine Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Napoleon
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Master
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Master を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Napoleon Leaves Moscow
すべてのカードが、スート、ベース、方向、容量、およびソースの制限に基づいて正当な完成カードの山に達したら、Napoleon Leaves Moscow を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Yukon Kings
すべてのカードが完全な合合法なキング対 A のメイン カード レイアウト パケットを形成し、山札の義務がなくなったら、Yukon Kings を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Thirty-Two Cards
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Thirty-Two Cards を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Fort
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Fort を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Laggard Lady
16 枚の 6 枚のカードの組札がすべて完成し、すべてのクイーンがソース行に単独で残ったときに、Laggard Lady を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Pagoda
完成した 12 枚のカードの山すべてが各スートを通過し、設定を完了すると、Pagoda を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Bits n Bytes
その行の目標カードに従って、すべてのバイトとビットの宛先が満たされたら、Bits n Bytes を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
今すぐ遊ぶ →Appachan's Waterfall
Appachan's Waterfall を完了するには、12 枚のカードの完全なスーテッド シーケンスが 10 枚、必要な転生順序で完成カードの山に到達します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Ishido
順序付けられた山札の残りのすべてのタイルがゲーム ボード上のルールで許可されている方法で配置されると、Ishido が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Lights Out
25 個すべてのライトが同時に消えると、Lights Out が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Tile Puzzle
16 個のタイルすべてが正確に昇順のターゲット位置を占めると、Tile Puzzle が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Memory Sequence
エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 ポイントの最終スコアで明らかにされると、Memory Sequence を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Match Three
最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達すると、Match Three を完了します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Scoundrel
すべての部屋がプラスの健康状態で生き残り、最後のモンスター、武器、またはポーションがダンジョンから除去されると、Scoundrel を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Fatimeh's Game
You complete Fatimeh's Game when each of the eight Mughal card suits has one complete modulo-twelve ascending finished-card pile.このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →The Last Monarch II
必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充され、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に到達すると、The Last Monarch II が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
今すぐ遊ぶ →Shisen-Sho
シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
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