セットアップと開口位置
Little Napoleon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Little Napoleon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Little Napoleon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Little Napoleon は、独自に実装された Little Napoleon PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R689) を使用します。 Little Napoleon は独立したバージョンのブラウザ ゲームで、10 色の交互のレーンが 4 つの予備セルを共有し、空のレーンはキング主導のカード シーケンスのみを受け入れ、8 つの組札が 2 つのデッキを消費します。
Little Napoleon は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールにより転送は、10 色の交互のレーンが 4 つのリザーブ セルを共有する場合にのみ許可され、空のレーンはキングが率いるカード シーケンスのみを受け入れ、8 枚の組札が 2 つのデッキを消費します。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Little Napoleon を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Little Napoleon の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Little Napoleon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 10 色の交互のレーンが 4 つの予備セルを共有し、空のレーンはキング主導のカード シーケンスのみを受け入れ、8 つの組札が 2 つのデッキを消費します。一般的な Little Napoleon の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。
Little Napoleon は別のエンジン ID、セーブ キー、ルール プロファイルを所有しています。これは、10 色の交互のレーンが 4 つの予備セルを共有し、空のレーンはキング主導のカード シーケンスのみを受け入れ、8 つの組札が 2 つのデッキを消費するためです。
Little Napoleon では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。 10 色の交互のレーンが 4 つの予備セルを共有し、空のレーンはキング主導のカード シーケンスのみを受け入れ、8 つの組札が 2 つのデッキを消費します。ルールにより転送は、10 色の交互のレーンが 4 つのリザーブ セルを共有する場合にのみ許可され、空のレーンはキングが率いるカード シーケンスのみを受け入れ、8 枚の組札が 2 つのデッキを消費します。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。