4 枚のカード パケット 12 個
すべてのメイン カード レイアウトのカード山は 4 枚の表向きのカードから始まります。公開されたエンド カードのみが、別のカード パイルにある同じスートの次の上位カード、またはその適切な完成カード パイルの次のカード値に移動できます。
すべての 52 カードをエースからキングまでの 4 つの組札に移動します。
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すべての 52 カードをエースからキングまでの 4 つの組札に移動します。
完全ガイド
Cruel Solitaire は 4 枚のエースを組札から取り除き、カードは残りの 48 カードを 4 枚ずつ 12 個のパケットに分けて配ります。公開されたカードはスートごとに構築されますが、順序を維持した再ディールでは、残りのメイン カード レイアウトをシャッフルすることなく、どのカードが一番上に配置されるかを変更できます。
すべてのメイン カード レイアウトのカード山は 4 枚の表向きのカードから始まります。公開されたエンド カードのみが、別のカード パイルにある同じスートの次の上位カード、またはその適切な完成カード パイルの次のカード値に移動できます。
通常のカードの移動では、空のメイン カード レイアウト位置を埋めることはできません。これにより、直接の再配置が制限され、パケットの再ディールに、枯渇して拡大したカードの山からカードを公開するという重要な役割が与えられます。
リディールでは、残りのメイン カード レイアウトが左から右、下から上の安定した順序で収集され、そのカード シーケンスが 4 枚のパケットに戻されます。これは、再パックによって実際にレイアウトが変更される場合にはいつでも使用できます。同じカードの山を再現する再取引は拒否されます。
カードを完成したカード山またはカード山の間に移動すると、カード山の長さが変わり、次の再配の境界が移動する可能性があります。すぐに公開されたカードを超えて、どのカードが新しい 4 枚のカード パケットの終わりになるかを予測します。
いいえ。残りのカードはグローバルな順序を保持し、単純に 4 つのパケットに再分割されます。
このルールエディションには数値制限はありませんが、再ディールでは現在のメインカードのレイアウトを変更する必要があります。
いいえ、空のメインカードレイアウトのカードパイルは通常のカードの移動ができません。