セットアップと開口位置
Perseverance 開口部は、プレイヤーが制御する位置から永続的な制約を分離します。同じスートのカード シーケンスがファン間で移動する場合があり、その後、残りのカードを一度に 4 枚ずつ再編成する非シャッフル クルーエル スタイルのリディールが 2 回だけ続きます。そのバージョン管理されたシードは、ガイドやゲーム ボードのラベルに未公開の決定を記載せずに、同じ制約をローカルで再作成します。
Perseverance で成功するには、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが組札に到達する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
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Perseverance で成功するには、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが組札に到達する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。
完全ガイド
Perseverance は、独自に実装された Perseverance PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R607) を使用します。 Perseverance における決定的な決定は、このルールの組み合わせによって決まります。同じスートのカード シーケンスはファンの間で移動することができ、その後、残りのカードを一度に 4 枚ずつ再編成する、シャッフルしない 2 回の残酷スタイルの再ディールが続きます。
Perseverance 開口部は、プレイヤーが制御する位置から永続的な制約を分離します。同じスートのカード シーケンスがファン間で移動する場合があり、その後、残りのカードを一度に 4 枚ずつ再編成する非シャッフル クルーエル スタイルのリディールが 2 回だけ続きます。そのバージョン管理されたシードは、ガイドやゲーム ボードのラベルに未公開の決定を記載せずに、同じ制約をローカルで再作成します。
Perseverance は、印刷または配布された制限を提案ではなく、厳密な制限として扱います。同じスートのカード シーケンスがファン間で移動する場合があり、その後、残りのカードを一度に 4 枚ずつ再編成する非シャッフル クルーエル スタイルのリディールが 2 回だけ続きます。現在の状態に反する動きは、ゲーム終了後も含めて効果がありません。
Perseverance で成功するには、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが組札に到達する必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。最初に境界ケースを監査し、次に明らかな配置を監査して、Perseverance を閉じます。この配置は、最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内ですべてのカードが組札に到達するまで完了しません。
各クルーエルが再グループ化する前に長い同じスートの降下を統合し、いくつかの新しい組札のフロントが一緒に出現するときにのみ 2 つの再ディールを費やします。再グループからのシャッフルを期待すると、誤った期待が保たれます。4 枚のカードのパケットは順序を保持するため、収集前に変更しない限り、埋もれた競合が再発します。
各クルーエルが再グループ化する前に長い同じスートの降下を統合し、いくつかの新しい組札のフロントが一緒に出現するときにのみ 2 つの再ディールを費やします。これは特に、同じスートのカード シーケンスがファン間で移動する可能性があり、その後、残りのカードを一度に 4 枚ずつ再編成する非シャッフル クルーエル スタイルのリディールが 2 回続く可能性があるため、特に重要です。
再グループからのシャッフルを期待すると、誤った期待が保たれます。4 枚のカードのパケットは順序を保持するため、収集前に変更しない限り、埋もれた競合が再発します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
最初のカード配りと 2 回の決定的な再グループ再配内で、すべてのカードが終了したカードの山に達したら、Perseverance を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。