セットアップと開口位置
Mount Olympus は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。完成した 16 枚のカードの山は、エースまたはツーから始まり、スートの 2 ずつ構築されます。空になったメイン カード レイアウト レーンは、選択したカードを受け入れる代わりに、山札からすぐに埋められます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Mount Olympus は、すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Mount Olympus は、すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
完全ガイド
Mount Olympus は、独自に実装された Mount Olympus PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R577) を使用します。 Mount Olympus では、ポジションはこのルールを中心に展開します。16 枚の組札は、エースまたはツーから始まり、スートで 2 ずつ構築されます。空になったメイン カード レイアウト レーンは、選択したカードを受け入れる代わりに、山札からすぐに埋められます。
Mount Olympus は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。完成した 16 枚のカードの山は、エースまたはツーから始まり、スートの 2 ずつ構築されます。空になったメイン カード レイアウト レーンは、選択したカードを受け入れる代わりに、山札からすぐに埋められます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Mount Olympus での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。完成した 16 枚のカードの山は、エースまたはツーから始まり、スートの 2 ずつ構築されます。空になったメイン カード レイアウト レーンは、選択したカードを受け入れる代わりに、山札からすぐに埋められます。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Mount Olympus は、すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達すると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。 Mount Olympus の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに達した場合にのみ、フィニッシュが受け入れられます。
エースとツーを均等に公開し、強制的なドローパイルの交換によって 2 番目のルートを持たない完成したカード パイル カードがカバーされない場合にのみ、メイン カード レイアウト レーンをクリアします。単にスペースを作るためにレーンを開くのは、ドローパイルによってすぐに埋まってしまうため危険です。新しいカードは、その下に有用なステップ 2 のカード シーケンスを封印できます。
エースとツーを均等に公開し、強制的なドローパイルの交換によって 2 番目のルートを持たない完成したカード パイル カードがカバーされない場合にのみ、メイン カード レイアウト レーンをクリアします。これは、16 枚の組札がエースまたは 2 から始まり、スートで 2 ずつ構築されるため、特に重要です。空になったメイン カード レイアウト レーンは、選択したカードを受け入れる代わりに、山札からすぐに埋められます。
単にスペースを作るためにレーンを開くのは、ドローパイルによってすぐに埋まってしまうため危険です。新しいカードは、その下に有用なステップ 2 のカード シーケンスを封印できます。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Mount Olympus の勝利条件は正確です。すべての強制ドローパイル補充が解決された後、すべてのカードが 16 枚の同じスートのステップ 2 の完成カードパイルに到達します。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。