セットアップと開口位置
Nagareru は、選択された位置を通過する許可された移動方向を決定する矢印と風のマークによって制限された有向ループ用に構築されたバージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
使用されているすべての頂点が 1 つの一貫した方向を向いた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従った場合、Nagareru は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
使用されているすべての頂点が 1 つの一貫した方向を向いた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従った場合、Nagareru は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Nagareru は、独自に実装されたニコリ Nagareru ルール v1 プロファイル (R450) を使用します。 Nagareru は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、選択された位置を通過する許可される移動方向を決定する、矢印と風のマークによって制限される有向ループを中心としています。
Nagareru は、選択された位置を通過する許可された移動方向を決定する矢印と風のマークによって制限された有向ループ用に構築されたバージョン化されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Nagareru アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義された制限に対してチェックされます。使用される各頂点には、入力エッジと出力エッジが 1 つずつだけ存在するため、方向のない見た目のサイクルでは十分ではありません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
使用されているすべての頂点が 1 つの一貫した方向を向いた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従った場合、Nagareru は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Nagareru の終わり近くで、使用されるすべての頂点が 1 つの一貫して方向付けられた閉じたルートに属し、すべての矢印または風の方向が従うまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Nagareru の計画は、選択された位置を通過する許可された移動方向を決定する矢印と風のマークによって制限された有向ループの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Nagareru エラーは、使用される各頂点に 1 つの入力エッジと 1 つの出力エッジがあるという境界規則を無視することです。そのため、無向の探索サイクルでは十分ではありません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Nagareru には、独自のランタイムとセーブ ID があります。これは、そのルールが、選択された位置を通過する許可される移動方向を決定する矢印と風のマークによって制限された有向ループを必要とするためです。
使用される各頂点には、入力エッジと出力エッジが 1 つずつだけ含まれるため、無向に見えるサイクルでは十分ではありません。
Nagareru には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。