セットアップと開口位置
黒い壁のセルは視線を遮り、一部の壁には 0 から 4 までの数字が表示されます。他のすべてのセルは空から始まり、電球を保持するか、空のままにすることができます。
すべての番号付きの壁と視線ルールを満たしながら、すべてのオープンセルを照らす独自の電球セットを配置します。
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すべての番号付きの壁と視線ルールを満たしながら、すべてのオープンセルを照らす独自の電球セットを配置します。
完全ガイド
Light Up は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。電球を 5 × 5 の壁のグリッドに配置し、開いたすべての正方形が点灯し、2 つの電球が互いに直接光らないようにします。
黒い壁のセルは視線を遮り、一部の壁には 0 から 4 までの数字が表示されます。他のすべてのセルは空から始まり、電球を保持するか、空のままにすることができます。
壁が光線を遮るまで、電球がオープンセルを水平方向と垂直方向に照らします。電球は互いに見えない場合があり、番号が付けられた壁は、正確にその数の電球に直角に接触する必要があります。
すべての番号付きの壁と視線ルールを満たしながら、すべてのオープンセルを照らす独自の電球セットを配置します。壁の間の各行と列のセグメントをスキャンして暗闇と電球の競合がないか確認し、番号が付けられたすべての壁の直交する隣接部分を数え直します。
最初にゼロの手がかりとほぼ完成した番号付きの壁を解決し、次に考えられる電球源が 1 つだけある暗いセルを特定し、柔軟な領域を埋める前にその光源を予約します。正方形を照らすだけでは、そこに電球を置くのに十分ではありません。また、電球は目に見えるすべての電球を避け、近くの番号が付けられた壁の周囲の正確な数を保存する必要があります。
すべての番号付きの壁と視線ルールを満たしながら、すべてのオープンセルを照らす独自の電球セットを配置します。
壁が光線を遮るまで、電球がオープンセルを水平方向と垂直方向に照らします。電球は互いに見えない場合があり、番号が付けられた壁は、正確にその数の電球に直角に接触する必要があります。
最初にゼロの手がかりとほぼ完成した番号付きの壁を解決し、次に考えられる電球源が 1 つだけある暗いセルを特定し、柔軟な領域を埋める前にその光源を予約します。