セットアップと開口位置
各セルには 1 から 4 までの建物の高さが含まれており、4 つの端の周囲にある手がかりは、その側からその行または列を見たときに見える建物の数を示します。
視線が上下左右のすべての手がかりと一致する、ユニークなラテン高さのグリッドを完成させます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
視線が上下左右のすべての手がかりと一致する、ユニークなラテン高さのグリッドを完成させます。
完全ガイド
Skyscrapers は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 4 行 4 列の都市グリッドに高さを配置して、すべての端の手がかりから必要な数の建物を確認できるようにします。
各セルには 1 から 4 までの建物の高さが含まれており、4 つの端の周囲にある手がかりは、その側からその行または列を見たときに見える建物の数を示します。
各行と列にそれぞれの高さを 1 回正確に入力します。端から見ると、建物はその前のすべての建物よりも高い場合にのみ見えるため、各線は両方の対立する手がかりと一致する必要があります。
視線が上下左右のすべての手がかりと一致する、ユニークなラテン高さのグリッドを完成させます。行の高さが 1 つ欠けている場合は、その値を使用して交差する列を終了する前に、その行を配置し、両端からの可視性を計算します。
手がかりが 1 の場合は、近くの端にある最も高い建物が決まります。一方、手がかりが 4 の場合は、上昇する線が決まります。ペアのエッジ手がかりを使用して、残りの順列を排除します。視線のすべての高さをカウントしないでください。低い建物が以前の高い建物の後ろに隠れていても、視認性の合計にはまったく影響しません。
視線が上下左右のすべての手がかりと一致する、ユニークなラテン高さのグリッドを完成させます。
各行と列にそれぞれの高さを 1 回正確に入力します。端から見ると、建物はその前のすべての建物よりも高い場合にのみ見えるため、各線は両方の対立する手がかりと一致する必要があります。
手がかりが 1 の場合は、近くの端にある最も高い建物が決まります。一方、手がかりが 4 の場合は、上昇する線が決まります。ペアのエッジ手がかりを使用して、残りの順列を排除します。