セットアップと開口位置
Kazunori のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Kazunori の冒頭を読みます。各均等なサイズの部屋をその合計まで埋め、ドミノを形成する同じ値を作成し、2 行 2 列のブロックが全体で 1 つの値を使用しないようにします。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たしたら、Kazunori を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たしたら、Kazunori を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。
完全ガイド
Kazunori は、独自に実装された Kazunori ペアのドミノ ルーム合計ルール v1 プロファイル (R660) を使用します。 Kazunori は、1 つの正確な操作によって定義されます。つまり、各均等なサイズの部屋をその合計まで満たし、同じ値でドミノを形成し、2 行 2 列のブロックが全体で 1 つの値を使用しないようにします。
Kazunori のルールで指定されているすべてのレーン、手がかり、予備、部屋、または固定要素を見つけて、Kazunori の冒頭を読みます。各均等なサイズの部屋をその合計まで埋め、ドミノを形成する同じ値を作成し、2 行 2 列のブロックが全体で 1 つの値を使用しないようにします。シードされたカードのディールとルールのバージョンは、隠された完了を公開することなく、その公開開始情報を再現します。
現在の位置とこの境界に対して、提案された各アクションを確認します。各均等なサイズの部屋をその合計まで埋め、ドミノを同じ値にし、2 行 2 列のブロックが全体で 1 つの値を使用しないようにします。ルールで禁止されている、古くなったアクションや終了後のアクションは、ゲームボードを変更せずに拒否されます。
すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たしたときに、Kazunori を終了します。完了は、表示された答えや視覚的な近似ではなく、位置全体からチェックされます。最後のいくつかの決定中に、すべての未解決の義務をターゲットと比較します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定された手がかりが、ペアのドミノ ルーム合計完了テストを満たします。最後の強制的な依存関係が解決されるまで、戦略ノートに記載されているオプションを利用可能なままにしておきます。
各部屋の合計を使用して同じ数のドミノを絞り込み、2 行 2 列のブロックが 1 つの繰り返し値に崩れないように隣接するペアを比較します。すべての等しい値を直交的にペアにすることなくすべての合計を満たすと、孤立したコピーが残りますが、有効に見えるドミノは依然としてモノクロ ブロックを作成する可能性があります。
各部屋の合計を使用して同じ数のドミノを絞り込み、2 行 2 列のブロックが 1 つの繰り返し値に崩れないように隣接するペアを比較します。これは、各均等なサイズの部屋をその合計まで埋め、ドミノを形成する同じ値を作成し、2 行 2 列のブロックが全体で 1 つの値を使用するのを防ぐため、特に重要です。
すべての等しい値を直交的にペアにすることなくすべての合計を満たすと、孤立したコピーが残りますが、有効に見えるドミノは依然としてモノクロ ブロックを作成する可能性があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Kazunori は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがペアのドミノ部屋の合計完了テストを満たした時点で完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。