セットアップと開口位置
Five Cells は、接続された 5 セル領域への完全なパーティション用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開き、そのセルに接触する領域境界の数を報告する手がかりが含まれます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされたときに、Five Cells を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
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すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされたときに、Five Cells を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Five Cells は、独自に実装されたニコリ Five Cells ルール v1 プロファイル (R459) を使用します。 Five Cells は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、接続された 5 つのセル領域への完全なパーティションを中心とし、そのセルに接する領域境界の数を報告する手がかりを備えています。
Five Cells は、接続された 5 セル領域への完全なパーティション用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開き、そのセルに接触する領域境界の数を報告する手がかりが含まれます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Five Cells アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義された制限に対してチェックされます。各領域には、正確に 5 つの直交接続されたセルが含まれます。斜めの接触では、2 つのセルが 1 つの領域に結合されることはありません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされたときに、Five Cells を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Five Cells の終わり近くで、すべてのゲーム ボード セルがちょうど 1 つのペントミノ サイズの領域に属し、すべてのローカル境界カウントが満たされるまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Five Cells の計画は、接続された 5 つのセル領域への完全なパーティションの周りにゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存し、それらのセルに接する領域境界の数を報告する手がかりを付けることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Five Cells エラーは、各領域に正確に 5 つの直交接続されたセルが含まれるという境界規則を無視することです。斜めの接触では、2 つのセルが 1 つの領域に結合されることはありません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Five Cells には独自のランタイムと保存 ID があります。そのルールでは、セルに接触する領域境界の数を報告する手がかりを使用して、接続された 5 つのセル領域に完全に分割する必要があるためです。
各領域には、正確に 5 つの直交接続されたセルが含まれます。斜めの接触では、2 つのセルが 1 つの領域に結合されることはありません。
Five Cells には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。