セットアップと開口位置
Kropki は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。選択したプロファイルによってドットなしルールが適用され、白い点が連続する隣接点をマークし、黒い点が 2 対 1 の比率を示すラテン グリッドを完成させます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Kropki は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率の連続ラテン語完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Kropki は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率の連続ラテン語完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。
完全ガイド
Kropki は、独自に実装された Kropki ドット比率連続ラテン ルール v1 プロファイル (R661) を使用します。 Kropki では、位置はこのルールを中心に回転します。白い点が連続する隣接点をマークし、黒い点が 2 対 1 の比率をマークするラテン グリッドを完成させます。ドットなしルールは選択したプロファイルによって適用されます。
Kropki は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。選択したプロファイルによってドットなしルールが適用され、白い点が連続する隣接点をマークし、黒い点が 2 対 1 の比率を示すラテン グリッドを完成させます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Kropki での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。選択したプロファイルによってドットなしルールが適用され、白い点が連続する隣接点をマークし、黒い点が 2 対 1 の比率を示すラテン グリッドを完成させます。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Kropki は、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率の連続ラテン語完了テストを満たすと完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべての山、セル、エッジ、部屋、手がかりが検査されます。 Kropki の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率連続ラテン語完成テストを満たした場合にのみ、フィニッシュが受け入れられます。
選択したルール プロファイルでドットが必要な場合は常に、ドットの不在を利用して、ラテン語の行および列の除外と並んで白の連続ドットと黒の比率ドットを伝播します。ラテン語の一意性を強制せずにドットをチェックすると、値の繰り返しが許可されますが、ドットのないすべてのペアが制限されていないと仮定すると、禁止された関係が許容される可能性があります。
選択したルール プロファイルでドットが必要な場合は常に、ドットの不在を利用して、ラテン語の行および列の除外と並んで白の連続ドットと黒の比率ドットを伝播します。これは、選択したプロファイルによってドットなしルールが適用され、白い点が連続する隣接点をマークし、黒い点が 2 対 1 の比率を示すラテン グリッドを完成させるため、特に重要です。
ラテン語の一意性を強制せずにドットをチェックすると、値の繰り返しが許可されますが、ドットのないすべてのペアが制限されていないと仮定すると、禁止された関係が許容される可能性があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Kropki の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりがドット比率連続ラテン語完成テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。