セットアップと開口位置
いくつかのセルは不変の値で始まり、残りは空白です。決定論的ジェネレーターは、境界領域サイズのソルバーが正確に 1 つの完了を証明するまで、手がかりを明らかにします。
同じ数の各接続コンポーネントのセル数がその数と正確に同じになるようにグリッドを完成させます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
同じ数の各接続コンポーネントのセル数がその数と正確に同じになるようにグリッドを完成させます。
完全ガイド
Filling Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 3 行 3 列のグリッドに 1 ~ 4 の値を入力し、直交して接続されたすべての領域に、そこに書き込まれた数値とまったく同じ数のセルが含まれるようにします。
いくつかのセルは不変の値で始まり、残りは空白です。決定論的ジェネレーターは、境界領域サイズのソルバーが正確に 1 つの完了を証明するまで、手がかりを明らかにします。
固定されていないセルに 1、2、3、または 4 を書き込むか、クリアします。直交して接する等しい値は 1 つの領域にマージされ、一緒に評価されます。
同じ数の各接続コンポーネントのセル数がその数と正確に同じになるようにグリッドを完成させます。最終的な空白を埋める前に、ほぼ完成したコンポーネントをすべて数えます。それぞれが事前に正しかった場合でも、単一の値によって 2 つの領域がマージされ、両方が無効になる可能性があります。
番号付きの手がかりを必要な領域サイズまで拡張し、完成した領域を隣接する値のサイズとルートを制限するバリアとして使用します。後で接触する 2 つの等しい数のグループは 1 つの大きなコンポーネントになるため、それらを別個の領域として扱うと、それらに含まれる数を静かに超える可能性があります。
同じ数の各接続コンポーネントのセル数がその数と正確に同じになるようにグリッドを完成させます。
固定されていないセルに 1、2、3、または 4 を書き込むか、クリアします。直交して接する等しい値は 1 つの領域にマージされ、一緒に評価されます。
番号付きの手がかりを必要な領域サイズまで拡張し、完成した領域を隣接する値のサイズとルートを制限するバリアとして使用します。