Shisen-Sho

シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

遊び方

シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

  • Shisen-Sho は、18 行 8 列のタイル除去ゲーム ボード用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。このゲーム ボードでは、等しいタイルが空のセルまたは空の周囲を通って 2 ターン以内で接続されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
  • すべての Shisen-Sho アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。ルールによってペアが許可されるのは、ゼロ、1、または 2 ターンの直交パスが存在する場合のみです。削除後、影響を受ける各列は下方向に圧縮され、変更されたジオメトリが次のパス検索を制御します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
  • シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

攻略のヒント

  • 実際的な Shisen-Sho の計画は、18 行 8 列のタイル除去ゲーム ボードの周りで、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。このゲーム ボードでは、同じタイルが空のセルまたは空の周囲を通って 2 ターン以内で接続されます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
  • 一般的な Shisen-Sho エラーは、ルールによってペアが許可されるのは、0、1、または 2 ターンの直交パスが存在する場合にのみであるという境界ルールを無視することです。削除後、影響を受ける各列は下方向に圧縮され、変更されたジオメトリが次のパス検索を制御します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
  • Shisen-Sho の終わり近くで、シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアがすべて削除されるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Shisen-Sho は、独自に実装された Shisen-Sho PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R1007) を使用します。 Shisen-Sho は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 18 × 8 のタイル除去ゲーム ボードを中心とし、等しいタイルが空のセルまたは空の周囲を 2 ターン以内で接続します。

セットアップと開口位置

Shisen-Sho は、18 行 8 列のタイル除去ゲーム ボード用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開きます。このゲーム ボードでは、等しいタイルが空のセルまたは空の周囲を通って 2 ターン以内で接続されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

すべての Shisen-Sho アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。ルールによってペアが許可されるのは、ゼロ、1、または 2 ターンの直交パスが存在する場合のみです。削除後、影響を受ける各列は下方向に圧縮され、変更されたジオメトリが次のパス検索を制御します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。

勝利と最終順位

シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアをすべて削除すると、Shisen-Sho が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Shisen-Sho の終わり近くで、シャッフルを使用せずに 72 個の一致するペアがすべて削除されるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

実践的な戦略

実際的な Shisen-Sho の計画は、18 行 8 列のタイル除去ゲーム ボードの周りで、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。このゲーム ボードでは、同じタイルが空のセルまたは空の周囲を通って 2 ターン以内で接続されます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Shisen-Sho エラーは、ルールによってペアが許可されるのは、0、1、または 2 ターンの直交パスが存在する場合にのみであるという境界ルールを無視することです。削除後、影響を受ける各列は下方向に圧縮され、変更されたジオメトリが次のパス検索を制御します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。

プレイヤーからの質問

Shisen-Sho が別のゲームである理由は何ですか?

Shisen-Sho には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、等しいタイルが空のセルまたは空の周囲を 2 ターン以内で接続する 18 × 8 のタイル除去ゲーム ボードが必要であるためです。

どの Shisen-Sho エッジ ルールが最も重要ですか?

ペアは、ゼロ、1、または 2 ターンの直交パスが存在する場合にのみルールによって許可されます。削除後、影響を受ける各列は下方向に圧縮され、変更されたジオメトリが次のパス検索を制御します。

Shisen-Sho の位置は再現できますか?

Shisen-Sho には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。