セットアップと開口位置
Match Three は、144 タイル循環プールから配布される決定論的な 6 × 6 の 4 色マッチ ゲーム ボード用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開始され、ゲーム ボードが安定するまで、開始マッチはスコアなしで自動的にクリアされます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達すると、Match Three を完了します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達すると、Match Three を完了します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Match Three は、独自に実装された Match Three PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R986) を使用します。 Match Three は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、144 タイルの循環プールから分配される決定論的な 6 × 6 の 4 色マッチ ゲーム ボードを中心としており、ゲーム ボードが安定するまで、最初の試合はスコアなしで自動的にクリアされます。
Match Three は、144 タイル循環プールから配布される決定論的な 6 × 6 の 4 色マッチ ゲーム ボード用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから開始され、ゲーム ボードが安定するまで、開始マッチはスコアなしで自動的にクリアされます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Match Three アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。つまり、直交する隣接タイルのみが交換でき、交換により直ちに一致が作成されなければなりません。すべてのマッチが一緒にクリアされ、重力、リフィル、およびカスケード乗数は安定するまで解決され、プレイは 30 回のスワップを超えて生産的なスワップがなくなるまで継続されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達すると、Match Three を完了します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Match Three の終わり近くで、最初の 30 回のスワップ成功のうち、少なくとも 3 つの水平または垂直グループを通じてスコアが 8,000 に達するまでに必要な残りの義務を数え直します。それ以降のスワップはハイスコアにのみカウントされます。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Match Three の計画は、144 タイルの循環プールから分配される決定論的な 6 × 6 の 4 色マッチ ゲーム ボードの周りでゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持し、ゲーム ボードが安定するまで最初のマッチはスコアなしで自動的にクリアされるというものです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Match Three エラーは、直交する隣接タイルのみが交換可能であり、交換により直ちに一致が作成される必要があるという境界ルールを無視することです。すべてのマッチが一緒にクリアされ、重力、リフィル、およびカスケード乗数は安定するまで解決され、プレイは 30 回のスワップを超えて生産的なスワップがなくなるまで継続されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Match Three には、独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、144 タイルの循環プールから配布される決定的な 6 × 6 の 4 色の試合ゲーム ボードが必要であり、ゲーム ボードが安定するまで、最初の試合はスコアなしで自動的にクリアされます。
直交する隣接タイルのみが交換でき、交換により直ちに一致が作成されなければなりません。すべてのマッチが一緒にクリアされ、重力、リフィル、およびカスケード乗数は安定するまで解決され、プレイは 30 回のスワップを超えて生産的なスワップがなくなるまで継続されます。
Match Three には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。