セットアップと開口位置
Memory Sequence は、13 枚のカードのシングル スート メモリ カード シーケンス用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから始まります。このシーケンスでは、最初の公開が開始を確立し、その後の選択肢はすべて、次のカードの正確な値でなければなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 ポイントの最終スコアで明らかにされると、Memory Sequence を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 ポイントの最終スコアで明らかにされると、Memory Sequence を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Memory Sequence は、独自に実装された Memory Sequence PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R984) を使用します。 Memory Sequence は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 13 枚のカードのシングルスート メモリ カード シーケンスを中心としており、最初の公開が開始を確立し、その後の選択はすべて次のカードの正確な値でなければなりません。
Memory Sequence は、13 枚のカードのシングル スート メモリ カード シーケンス用に構築された、バージョン化されたシード ポジションから始まります。このシーケンスでは、最初の公開が開始を確立し、その後の選択肢はすべて、次のカードの正確な値でなければなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Memory Sequence アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。正しい次のカードはオープン ランを延長し、間違った選択は蓄積されたカード シーケンスを閉じ、ソース スコア ペナルティを適用します。また、隠れた位置は試行の間に記憶されなければなりません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 ポイントの最終スコアで明らかにされると、Memory Sequence を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Memory Sequence の終わり近くで、エースからキングまでの完全なシーケンスが少なくとも 75 点の最終スコアで明らかにされるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Memory Sequence の計画は、13 枚のカードのシングルスート メモリー カード シーケンスの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。このシーケンスでは、最初の公開が開始を確立し、その後のすべての選択肢が次のカードの正確な値でなければなりません。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Memory Sequence エラーは、正しい次のカードはオープン ランを延長し、間違った選択は蓄積されたカード シーケンスを閉じてソース スコア ペナルティを適用し、試行の間に隠れた位置を記憶する必要があるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Memory Sequence には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、最初の公開が開始を確立し、その後のすべての選択肢が次のカードの正確な値でなければならない、13 枚のカードのシングルスートのメモリー カード シーケンスが必要であるためです。
正しい次のカードはオープンランを延長し、間違った選択は蓄積されたカードシーケンスを閉じてソーススコアペナルティを適用し、試行の間に隠れた位置を覚えておく必要があります。
Memory Sequence には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。