セットアップと開口位置
6 つのスロットは不明で始まり、不変のレイ レコードは、各ダイレクト セグメントまたはミラー セグメントが見ることができるモンスターの数を示します。生成された証拠により、1 つの割り当てが特定されます。
6 つのスロットすべてに、エンコードされた直接および反射可視性カウントをすべて再現する固有のモンスター割り当てを入力します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
6 つのスロットすべてに、エンコードされた直接および反射可視性カウントをすべて再現する固有のモンスター割り当てを入力します。
完全ガイド
Undead Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。直接視線と鏡面視線を調整することで、幽霊、吸血鬼、ゾンビを 6 つの隠しスロットに割り当てます。その数は、どのモンスターが表示されるかによって異なります。
6 つのスロットは不明で始まり、不変のレイ レコードは、各ダイレクト セグメントまたはミラー セグメントが見ることができるモンスターの数を示します。生成された証拠により、1 つの割り当てが特定されます。
編集可能なスロットをゴースト、ヴァンパイア、またはゾンビに設定するか、クリアします。吸血鬼は直接視覚を重視し、幽霊は鏡を重視し、ゾンビは両方の種類のセグメントを重視します。
6 つのスロットすべてに、エンコードされた直接および反射可視性カウントをすべて再現する固有のモンスター割り当てを入力します。最後の未知のスロットについては、モンスターの数だけに依存するのではなく、それらが参加するすべてのレイを合計します。残りの各値は両方の表示モードを満たす必要があります。
直接観察と鏡像を比較してください。直接観察のみは吸血鬼を示し、鏡のみ観察は幽霊を示し、両方ともゾンビを示します。反射されていないセグメント上のゴーストを数えたり、鏡からゾンビを隠したりすると、定義されている可視性ルールが逆転し、ペアになった光線全体に矛盾が生じます。
6 つのスロットすべてに、エンコードされた直接および反射可視性カウントをすべて再現する固有のモンスター割り当てを入力します。
編集可能なスロットをゴースト、ヴァンパイア、またはゾンビに設定するか、クリアします。吸血鬼は直接視覚を重視し、幽霊は鏡を重視し、ゾンビは両方の種類のセグメントを重視します。
直接観察と鏡像を比較してください。直接観察のみは吸血鬼を示し、鏡のみ観察は幽霊を示し、両方ともゾンビを示します。