セットアップと開口位置
Juosan は、各部屋で黒セルの実行用に構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。各ルームは、長すぎる連続シェーディングを作成せずに、水平方向または垂直方向の手がかりに従う必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されると、Juosan が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されると、Juosan が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Juosan は、独自に実装されたニコリ Juosan ルール v1 プロファイル (R465) を使用します。 Juosan は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは各部屋での黒セルの実行を中心とし、長すぎる連続シェーディングを作成せずに水平または垂直方向のヒントに従わなければなりません。
Juosan は、各部屋で黒セルの実行用に構築された、バージョン管理されたシード ポジションから開きます。各ルームは、長すぎる連続シェーディングを作成せずに、水平方向または垂直方向の手がかりに従う必要があります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Juosan アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。ルームのマークされた向きがその内部の黒の隣接関係を制御しますが、ゲーム ボード全体の実行制限は依然としてルームの境界を越えています。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されると、Juosan が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Juosan の終わり近くで、すべての部屋の向きの要件が満たされ、最終的な黒と白の実行制限が完全なグリッド全体に適用されるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Juosan の計画は、長すぎる連続シェーディングを作成せずに、水平方向または垂直方向の手がかりに従う必要がある各部屋の黒セルの実行に関して、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Juosan エラーは、ゲームボード全体のラン制限が依然としてルーム境界を越えているにもかかわらず、マークされたルームの向きがその内部の黒の隣接関係を支配するという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Juosan には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、長すぎる連続シェーディングを作成せずに水平または垂直方向の手がかりに従う必要がある各部屋で黒セルの実行が必要であるためです。
部屋のマークされた方向はその内部の黒の隣接関係を制御しますが、ゲームボード全体のラン制限は依然として部屋の境界を越えています。
Juosan には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。