セットアップと開口位置
Simplicity は、最初のカード用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開きます。最初のカードは、共通のラッピング済み完成カード パイル ベースを修正します。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Simplicity を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Simplicity を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Simplicity は、独自に実装された Simplicity PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R422) を使用します。 Simplicity は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、最初のカードが共通のラッピング済み完成カード パイル ベースを固定することを中心としています。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。
Simplicity は、最初のカード用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開きます。最初のカードは、共通のラッピング済み完成カード パイル ベースを修正します。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Simplicity アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。最初のカードは、共通のラッピング完成カード パイル ベースを修正します。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Simplicity を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Simplicity の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Simplicity の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。最初のカードは、一般的なラッピング済みの組札のベースを修正します。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Simplicity エラーは、最初のカードが共通のラッピング済みの組札のベースを修正するという境界ルールを無視することです。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Simplicity には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、最初のカードは一般的なラッピング済みの組札のベースを修正する必要があるためです。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。
最初のカードは、共通のラッピングが完了したカードパイルベースを固定します。 12 個のシングル カード交互カラー レーンを構築できますが、パケットを伝送できません。
Simplicity には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。