セットアップと開口位置
Canal View の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。運河セルは 1 つの影付きネットワークを形成し、影のないセルには 2 × 2 ブロックが含まれず、各手がかりは 4 つの光線に沿って表示される運河セルを合計します。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
Canal View の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Canal View の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
完全ガイド
Canal View は、独自に実装された Canal View 接続水方向照準ルール v1 プロファイル (R642) を使用します。 Canal View は、特定の制約を通じておなじみのプレイを変更します。運河セルは 1 つの影付きネットワークを形成し、影のないセルには 2 × 2 ブロックが含まれず、各手がかりは 4 つの光線に沿って表示される運河セルを合計します。
Canal View の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。運河セルは 1 つの影付きネットワークを形成し、影のないセルには 2 × 2 ブロックが含まれず、各手がかりは 4 つの光線に沿って表示される運河セルを合計します。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
ライブ ゲーム ボード コントロールを使用して、一度に 1 つの合法決定を変更します。運河セルは 1 つの影付きネットワークを形成し、影のないセルには 2 × 2 ブロックが含まれず、各手がかりは 4 つの光線に沿って表示される運河セルを合計します。ランタイムは、移動を記録するか、新しい元に戻すブランチを開く前に、結果の状態を検証します。
Canal View の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。 2 つの完了が妥当であると思われる場合は、[元に戻す] を使用して最後の分岐を比較し、正確な要件を再確認します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、接続された水の方向照準完了テストを満たしています。地元で魅力的な動きは、遠方の制約を打ち破る可能性があります。
方向のヒントを使用して 4 つの光線に沿って運河を境界付けし、2 行 2 列の白いプールを防ぐ休憩を確保しながら、強制的に影付けされたセグメントを接続します。連続した影付きのセルだけを数えると、視覚的な手がかりを誤って読み取ります。 4 つの光線すべてにあるすべての目に見える管セルは、公開されたルールに基づいて寄与します。
方向のヒントを使用して 4 つの光線に沿って運河を境界付けし、2 行 2 列の白いプールを防ぐ休憩を確保しながら、強制的に影付けされたセグメントを接続します。これは、運河セルが 1 つの影付きネットワークを形成し、影のないセルには 2 × 2 ブロックが含まれず、各手がかりが 4 つの光線に沿って表示される運河セルを合計するため、特に重要です。
連続した影付きのセルだけを数えると、視覚的な手がかりを誤って読み取ります。 4 つの光線すべてにあるすべての目に見える管セルは、公開されたルールに基づいて寄与します。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Canal View を成功させるには、すべてのセル、エッジ、領域、固定手がかりが接続された水方向照準完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。