セットアップと開口位置
Kuralin は、単一ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。そのループの隣接するループおよび非ループ セルは、各サークルによって運ばれる多数決または等価命令を満たさなければなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
選択したエッジが 1 つのループを形成し、各円が隣接するループのセルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告すると、Kuralin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
選択したエッジが 1 つのループを形成し、各円が隣接するループのセルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告すると、Kuralin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Kuralin は、独自に実装されたニコリ Kuralin ルール v1 プロファイル (R449) を使用します。 Kuralin は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 1 つのループを中心とし、その隣接するループおよび非ループ セルは、各サークルによって実行される多数決または平等の命令を満たさなければなりません。
Kuralin は、単一ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。そのループの隣接するループおよび非ループ セルは、各サークルによって運ばれる多数決または等価命令を満たさなければなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Kuralin アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義された制限に対してチェックされます。使用されるすべての頂点は次数 2 を持ち、各円の局所多数決テストでは直交する隣接セルのみがカウントされます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
選択したエッジが 1 つのループを形成し、各円が隣接するループのセルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告すると、Kuralin が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Kuralin の終わり近くで、選択したエッジが 1 つのループを形成し、すべての円が隣接するループ セルと隣接する外側のセルの間で必要な比較を報告するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Kuralin の計画は、隣接するループと非ループのセルが各サークルによって運ばれる多数決または等価命令を満たさなければならない単一ループの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Kuralin エラーは、使用されるすべての頂点の次数が 2 であるという境界規則を無視することですが、各円の局所多数決テストでは直交する隣接セルのみがカウントされます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Kuralin には独自のランタイム ID とセーブ ID があります。これは、そのルールが単一のループを必要とし、その隣接するループおよび非ループ セルが各サークルによって実行される多数決または等価命令を満たす必要があるためです。
使用されるすべての頂点の次数は 2 ですが、各円のローカル多数決テストでは直交する隣接セルのみがカウントされます。
Kuralin には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。