セットアップと開口位置
Striptease は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者となり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有するときに、Striptease を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者となり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有するときに、Striptease を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Striptease は、独自に実装された Striptease PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R908) を使用します。 Striptease は、このソース監査済みルールによって定義される、独立してバージョン管理されたブラウザ カード ゲームです。4 つのクイーンアンカーのソース カード パイルは、ジャック キング スキップによるラップされたカード値の隣接性によって、不可逆的なターミナル レーンにフィードされます。すべてのソースが 2 枚のカードに到達した場合にのみ、覆われた 4 枚のカードが一緒にロック解除されます。
Striptease は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがいずれも満たさず、その宛先がいずれも満たさず、さらに任意の空きゲートを満たした場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者となり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有するときに、Striptease を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Striptease の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。各クイーンがそのソース カード パイルで唯一の生存者であり、他のすべてのカードが不可逆的なターミナル レーンを占有していることを確認します。
Striptease では、柔軟な列を短縮する前に、ゲーム ルールで許可されている最もまれな目的地を保持します。 4 つのクイーン アンカー ソース カード パイルは、ジャック キング スキップによるラップされたカード値の隣接によって不可逆的なターミナル レーンにフィードします。すべてのソースが 2 枚のカードに到達した場合にのみ、覆われた 4 枚のカードが一緒にロック解除されます。最も一般的な Striptease エラーは、関連するソリティアの空席ルールがここに適用されると想定していることです。この動きは、近隣の家族では規則によって許可されている可能性がありますが、この正確なプロファイルでは拒否されているか、戦略的に致命的である可能性があります。
Striptease は独自のエンジン ID を持ち、名前空間とルールのフィンガープリントを保存します。これは、4 つのクイーンアンカー ソース カード パイルが、ジャック キング スキップとラップされたカード値の隣接性によって不可逆的なターミナル レーンにフィードされるためです。すべてのソースが 2 枚のカードに到達した場合にのみ、覆われた 4 枚のカードが一緒にロック解除されます。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、柔軟な列を短縮する前に、ゲーム ルールで許可されている最もまれな目的地を保存します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法移行を保証しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという根拠のない主張を行っているわけではありません。