セットアップと開口位置
12 枚の標準的な絵カードが 4 つの 3 モンスター スタックを形成します。 3 つのパワー セルがそれぞれ 1 枚のカードを受け取り、4 番目のリザーブは空から始まり、残りのパワーと 2 つの特別なジョーカーが山札を形成します。
残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。
完全ガイド
Clear the Dungeon は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。カード 2 枚の合計パワーと、スートに一致するかジョーカーのフィニッシュ ブローで、12 体のジャック、クイーン、キングのモンスターを倒します。
12 枚の標準的な絵カードが 4 つの 3 モンスター スタックを形成します。 3 つのパワー セルがそれぞれ 1 枚のカードを受け取り、4 番目のリザーブは空から始まり、残りのパワーと 2 つの特別なジョーカーが山札を形成します。
目に見えるモンスターを 2 枚のパワー カードで攻撃します。最初のカードは少なくともモンスター カードの値に 10 を加えた値を持っていなければならず、最初の 2 枚は合わせてそのカードの値に達していなければなりません。 3枚目のカードは、モンスターのスートと一致するか、ジョーカーとして行動する場合にのみそれを倒します。パワー カードは予備にスタックすることができ、すべてのパワー セルが空の場合にのみ、新しい 3 枚のカードのパワー列が配布されます。
残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。フィニッシャーを選択する前に、現在の各ターゲットの下にある次のモンスターを読み取り、最終スタック層に十分な一致するスートと数値パワーを保存します。
モンスターのカード価値を満たす最も弱い最初の 2 枚のカードを使い、スートのマッチをフィニッシュブローのために保存し、今後のパワー列で不足しているスートのためにジョーカーを予約します。 2 枚のカードで合計攻撃力に達してもモンスターを倒すことはできません。モンスターのスートまたはジョーカーの別の 3 番目のフィニッシャーが依然として必要です。
残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。
目に見えるモンスターを 2 枚のパワー カードで攻撃します。最初のカードは少なくともモンスター カードの値に 10 を加えた値を持っていなければならず、最初の 2 枚は合わせてそのカードの値に達していなければなりません。 3枚目のカードは、モンスターのスートと一致するか、ジョーカーとして行動する場合にのみそれを倒します。パワー カードは予備にスタックすることができ、すべてのパワー セルが空の場合にのみ、新しい 3 枚のカードのパワー列が配布されます。
モンスターのカード価値を満たす最も弱い最初の 2 枚のカードを使い、スートのマッチをフィニッシュブローのために保存し、今後のパワー列で不足しているスートのためにジョーカーを予約します。