Clear the Dungeon

残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。

Loading game

この端末の統計

未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。

プレイ回数
0
勝利数
0
勝率
最速クリア
最少手数
最高得点
現在の連続記録
0 日
最高連続記録
0 日

遊び方

残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。

  • 12 枚の標準的な絵カードが 4 つの 3 モンスター スタックを形成します。 3 つのパワー セルがそれぞれ 1 枚のカードを受け取り、4 番目のリザーブは空から始まり、残りのパワーと 2 つの特別なジョーカーが山札を形成します。
  • 目に見えるモンスターを 2 枚のパワー カードで攻撃します。最初のカードは少なくともモンスター カードの値に 10 を加えた値を持っていなければならず、最初の 2 枚は合わせてそのカードの値に達していなければなりません。 3枚目のカードは、モンスターのスートと一致するか、ジョーカーとして行動する場合にのみそれを倒します。パワー カードは予備にスタックすることができ、すべてのパワー セルが空の場合にのみ、新しい 3 枚のカードのパワー列が配布されます。
  • 残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。

攻略のヒント

  • モンスターのカード価値を満たす最も弱い最初の 2 枚のカードを使い、スートのマッチをフィニッシュブローのために保存し、今後のパワー列で不足しているスートのためにジョーカーを予約します。
  • 2 枚のカードで合計攻撃力に達してもモンスターを倒すことはできません。モンスターのスートまたはジョーカーの別の 3 番目のフィニッシャーが依然として必要です。
  • フィニッシャーを選択する前に、現在の各ターゲットの下にある次のモンスターを読み取り、最終スタック層に十分な一致するスートと数値パワーを保存します。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Clear the Dungeon は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。カード 2 枚の合計パワーと、スートに一致するかジョーカーのフィニッシュ ブローで、12 体のジャック、クイーン、キングのモンスターを倒します。

セットアップと開口位置

12 枚の標準的な絵カードが 4 つの 3 モンスター スタックを形成します。 3 つのパワー セルがそれぞれ 1 枚のカードを受け取り、4 番目のリザーブは空から始まり、残りのパワーと 2 つの特別なジョーカーが山札を形成します。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

目に見えるモンスターを 2 枚のパワー カードで攻撃します。最初のカードは少なくともモンスター カードの値に 10 を加えた値を持っていなければならず、最初の 2 枚は合わせてそのカードの値に達していなければなりません。 3枚目のカードは、モンスターのスートと一致するか、ジョーカーとして行動する場合にのみそれを倒します。パワー カードは予備にスタックすることができ、すべてのパワー セルが空の場合にのみ、新しい 3 枚のカードのパワー列が配布されます。

勝利と最終順位

残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。フィニッシャーを選択する前に、現在の各ターゲットの下にある次のモンスターを読み取り、最終スタック層に十分な一致するスートと数値パワーを保存します。

実践的な戦略

モンスターのカード価値を満たす最も弱い最初の 2 枚のカードを使い、スートのマッチをフィニッシュブローのために保存し、今後のパワー列で不足しているスートのためにジョーカーを予約します。 2 枚のカードで合計攻撃力に達してもモンスターを倒すことはできません。モンスターのスートまたはジョーカーの別の 3 番目のフィニッシャーが依然として必要です。

プレイヤーからの質問

Clear the Dungeon の目的は何ですか?

残っている未使用のパワーカードに関係なく、4 つのダンジョンスタックすべてからすべてのモンスターを倒して除去します。

Clear the Dungeon のルールではどの技が許可されていますか?

目に見えるモンスターを 2 枚のパワー カードで攻撃します。最初のカードは少なくともモンスター カードの値に 10 を加えた値を持っていなければならず、最初の 2 枚は合わせてそのカードの値に達していなければなりません。 3枚目のカードは、モンスターのスートと一致するか、ジョーカーとして行動する場合にのみそれを倒します。パワー カードは予備にスタックすることができ、すべてのパワー セルが空の場合にのみ、新しい 3 枚のカードのパワー列が配布されます。

Clear the Dungeon で最初に何を計画すべきですか?

モンスターのカード価値を満たす最も弱い最初の 2 枚のカードを使い、スートのマッチをフィニッシュブローのために保存し、今後のパワー列で不足しているスートのためにジョーカーを予約します。