セットアップと開口位置
Sto Stone は、各部屋にある 1 つの接続されたシェードストーン用に構築された、バージョン化されたシードポジションから開きます。ドロップ後に石が重なり合うことなく、模擬重力下で落下します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重なり合わない安定した配置になると、Sto Stone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重なり合わない安定した配置になると、Sto Stone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Sto Stone は、独自に実装されたニコリ ストストーン ルール v1 プロファイル (R468) を使用します。 Sto Stone は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは各部屋にある 1 つの接続された影付きの石を中心としており、落下後に石が重なり合うことなく模擬重力下で落下します。
Sto Stone は、各部屋にある 1 つの接続されたシェードストーン用に構築された、バージョン化されたシードポジションから開きます。ドロップ後に石が重なり合うことなく、模擬重力下で落下します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Sto Stone アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。重力は、落下中に分離する可能性のある個々の影付きのセルではなく、接続された石全体に対して評価されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重なり合わない安定した配置になると、Sto Stone が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Sto Stone の終わり近くで、すべての部屋の日陰の数と接続ルールが成立し、完成した石が重ならない安定した配置になるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Sto Stone の計画は、落下後に石が重なり合わずに模擬重力下で落下する各部屋の 1 つの接続された影付き石の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Sto Stone のエラーは、落下中に分離する可能性がある個々の影付きセルではなく、接続された石全体に対して重力が評価されるという境界規則を無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Sto Stone には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、各部屋に 1 つの接続された影付きの石が、落下後に石が重ならないように模擬重力下で落下することが必要であるためです。
重力は、落下中に分離する可能性のある個々の影付きセルではなく、接続された石全体で評価されます。
Sto Stone には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。