セットアップと開口位置
Rail Pool は、セル カバー ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。各ルームでリストされた直線セグメントの長さのみを使用し、リストされたすべての長さを表します。独立したランタイムは、この正確な部屋セグメントの在庫ルール ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Rail Pool を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Rail Pool を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Rail Pool は、独自に実装された Rail Pool ルーム セグメント インベントリ ルール プロファイル v1 プロファイル (R554) を使用します。 Rail Pool は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは次のことに重点を置いています。セルをカバーするループは、各部屋でリストされている直線セグメントの長さのみを使用し、リストされているすべての長さを表します。独立したランタイムは、この正確な部屋セグメントの在庫ルール ID を記録します。
Rail Pool は、セル カバー ループ用に構築されたバージョン管理されたシード位置から開きます。各ルームでリストされた直線セグメントの長さのみを使用し、リストされたすべての長さを表します。独立したランタイムは、この正確な部屋セグメントの在庫ルール ID を記録します。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Rail Pool アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。セルをカバーするループは、各部屋でリストされた直線セグメントの長さのみを使用し、リストされたすべての長さを表します。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たしたときに、Rail Pool を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Rail Pool の終わり近くで、完成したグリッドが部屋セグメントのインベントリ制約セット、すべての固定手がかり、およびプロファイルのゲームボード全体の完了テストを満たすまでに必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Rail Pool の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。セルをカバーするループは、各部屋でリストされている直線セグメントの長さのみを使用し、リストされているすべての長さを表します。独立したランタイムは、この正確な部屋セグメントの在庫ルール ID を記録します。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Rail Pool エラーは、セルをカバーするループが各部屋のリストされた直線セグメントの長さのみを使用し、リストされたすべての長さを表すという境界規則を無視することです。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Rail Pool には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールではセル カバー ループが各部屋でリストされた直線セグメントの長さのみを使用し、リストされたすべての長さを表す必要があるためです。独立したランタイムは、この正確な部屋セグメントの在庫ルール ID を記録します。
セルをカバーするループは、各部屋でリストされている直線セグメントの長さのみを使用し、リストされているすべての長さを表します。部分的な代入は、少なくとも 1 つの補完がこれらの制約を満たしている場合にのみ、ルールによって許可されます。
Rail Pool には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。