セットアップと開口位置
Shady Lanes は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。 4 つの交互の色のレーンは 4 つの自動補充リザーブからのみ開くことができ、8 つの組札はスートごとではなく色ごとに上に構築されます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Shady Lanes は、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの組札に空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Shady Lanes は、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの組札に空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。
完全ガイド
Shady Lanes は、独自に実装された Shady Lanes PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R629) を使用します。 Shady Lanes では、ポジションはこのルールを中心に展開します。4 つの色の交互のレーンは 4 つの自動補充リザーブからのみ開くことができ、8 つの組札は、スートごとではなく色ごとに上に構築されます。
Shady Lanes は、すでにマークされた固定情報と、プレイヤーのために残された編集可能なスペースから始まります。 4 つの交互の色のレーンは 4 つの自動補充リザーブからのみ開くことができ、8 つの組札はスートごとではなく色ごとに上に構築されます。 Restart は、保存されているゲーム ID、ルール バージョン、シードから同じオープニングを再構築します。
Shady Lanes での移動は、すでに表示されているすべての要件が維持されている場合にのみ受け入れられます。 4 つの交互の色のレーンは 4 つの自動補充リザーブからのみ開くことができ、8 つの組札はスートごとではなく色ごとに上に構築されます。検証に失敗すると、手数、履歴、ゲーム盤はそのまま残ります。
Shady Lanes は、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの組札に空になると完了します。ターミナル チェックでは、結果が与えられる前に、関連するすべてのカードの山、セル、エッジ、ルーム、および手がかりが検査されます。 Shady Lanes の終了時に、最も狭い手をコミットする前に、残りの目的地、マーク、または接続を再計算します。フィニッシュは、4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースのフィニッシュ カードの山に空になった場合にのみ受け入れられます。
次のリザーブトップに向けて少なくとも 1 つのレーンを準備しておき、カラー完成カードの山をバランスよく進めてください。リザーブはクリアされるたびに自動的に補充されるためです。交互の色の着陸を準備せずに予備を空にすると、すぐに別の義務が明らかになり、4つの狭い車線すべてを一度にブロックする可能性があります。
次のリザーブトップに向けて少なくとも 1 つのレーンを準備しておき、カラー完成カードの山をバランスよく進めてください。リザーブはクリアされるたびに自動的に補充されるためです。これは、4 つの色の交互のレーンが 4 つの自動補充リザーブからのみ開くことができ、8 つの組札がスートごとではなく色ごとに上に構築されるため、特に重要です。
交互の色の着陸を準備せずに予備を空にすると、すぐに別の義務が明らかになり、4つの狭い車線すべてを一度にブロックする可能性があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Shady Lanes の勝利条件は正確です。4 つのリザーブとレーンが 8 つの色ベースの完成カードの山に空になります。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。