セットアップと開口位置
6 つの領域は、いくつかのシード色を含む固定隣接グラフを形成します。有界ジェネレータは、色の並べ替えの曖昧さを除去し、1 つの解決策を証明するのに十分な領域値を明らかにします。
6 つの領域すべてに色を付けると、記録されたすべての隣接が 2 つの異なる色に結合され、指定された領域の色はすべて変更されません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
6 つの領域すべてに色を付けると、記録されたすべての隣接が 2 つの異なる色に結合され、指定された領域の色はすべて変更されません。
完全ガイド
Map Colouring Puzzle は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 6 つのラベル付き領域を 3 色で色付けし、すでに手がかりとして固定されている領域を尊重しながら、境界によって結合されたすべてのペアが異なる値を受け取るようにします。
6 つの領域は、いくつかのシード色を含む固定隣接グラフを形成します。有界ジェネレータは、色の並べ替えの曖昧さを除去し、1 つの解決策を証明するのに十分な領域値を明らかにします。
固定されていない領域に色 1、2、または 3 を割り当てるか、編集可能な選択肢をクリアします。不変のグラフ エッジによって接続されている領域は、補完で色を共有することはできません。
6 つの領域すべてに色を付けると、記録されたすべての隣接が 2 つの異なる色に結合され、指定された領域の色はすべて変更されません。 2 つの領域が残っている場合は、それぞれの領域のエッジと固定された隣接領域を確認します。これは、それぞれの領域がローカルで使用可能な色を持ち、他の領域と競合する可能性があるためです。
多くの近傍に接する領域から開始し、各固定近傍によって除外される色と交差し、グラフ内の三角形を通じて強制的な選択を伝播します。単純なリストでは分離しているように見える領域でも、エンコードされた境界を共有している可能性があります。グラフの 1 つの端を無視すると、視覚的にはもっともらしいが無効な色が生成される可能性があります。
6 つの領域すべてに色を付けると、記録されたすべての隣接が 2 つの異なる色に結合され、指定された領域の色はすべて変更されません。
固定されていない領域に色 1、2、または 3 を割り当てるか、編集可能な選択肢をクリアします。不変のグラフ エッジによって接続されている領域は、補完で色を共有することはできません。
多くの近傍に接する領域から開始し、各固定近傍によって除外される色と交差し、グラフ内の三角形を通じて強制的な選択を伝播します。