Bastion

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

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遊び方

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

  • Bastion は、10 枚のカード パイル用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、スートごとに 1 枚のカードを上下に構築します。一方、最初に占有されていた 2 つのリザーブは、配布されたカードが解放された後、再利用可能なシングル カード セルになります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
  • すべての Bastion アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。10 枚のカードの山は、スートによって上下に 1 枚のカードを構築しますが、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードがリリースされた後、再利用可能なシングル カード セルになります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
  • プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。

攻略のヒント

  • 実際的な Bastion の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。10 枚のカードの山がスートごとに 1 枚のカードを上下に構築し、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードがリリースされた後、再利用可能なシングル カード セルになります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。
  • よくある Bastion エラーは、10 枚のカードの山がスートごとに 1 枚のカードを上下に構築する一方、最初に占有されていた 2 つの予備が、配布されたカードが解放された後に再利用可能なシングルカード セルになるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
  • Bastion の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

Bastion は、独自に実装された Bastion PySolFC 3.6.1 固定ルール プロファイル v1 プロファイル (R510) を使用します。 Bastion は完全な決定論的ブラウザ ゲームで、その明確なルールは 10 枚のカードの山を中心として、スートごとに 1 枚のカードを上下に構築します。一方、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードが解放された後、再利用可能なシングル カード セルになります。

セットアップと開口位置

Bastion は、10 枚のカード パイル用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、スートごとに 1 枚のカードを上下に構築します。一方、最初に占有されていた 2 つのリザーブは、配布されたカードが解放された後、再利用可能なシングル カード セルになります。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。

ゲームルールおよびゲームフローで許可される動き

すべての Bastion アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。10 枚のカードの山は、スートによって上下に 1 枚のカードを構築しますが、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードがリリースされた後、再利用可能なシングル カード セルになります。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。

勝利と最終順位

プロファイルのアクセス、パケット、カード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達すると、Bastion が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Bastion の終わり近くで、プロファイルのアクセス、パケット、およびカード順序の制限が満たされたまま、すべてのカードが組札のターゲットに到達するまで必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。

実践的な戦略

実際的な Bastion の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を維持することです。10 枚のカードの山がスートごとに 1 枚のカードを上下に構築し、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードがリリースされた後、再利用可能なシングル カード セルになります。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Bastion エラーは、10 枚のカードの山がスートごとに 1 枚のカードを上下に構築する一方、最初に占有されていた 2 つの予備が、配布されたカードが解放された後に再利用可能なシングルカード セルになるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。

プレイヤーからの質問

Bastion が別のゲームである理由は何ですか?

Bastion には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、10 枚のカードの山がスートごとに 1 枚のカードを上下に構築する必要があり、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードがリリースされた後、再利用可能なシングルカード セルになります。

どの Bastion エッジ ルールが最も重要ですか?

10 枚のカードの山は、スートごとに 1 枚のカードを上下に構築しますが、最初に占有されていた 2 つの予備は、配布されたカードが解放された後、再利用可能なシングル カード セルになります。

Bastion の位置は再現できますか?

Bastion には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。