配り方・交換・最初のリード
52枚のカードを各プレイヤーに13枚ずつ配ります。第1ハンドは左、第2は右、第3は向かいへ3枚を渡し、第4は交換しません。この4回を繰り返します。全員が選んでから同時に交換するので、受け取るカードを見て選び直すことはできません。交換後にクラブの2を持つ人が、そのカードで始めます。
誰かが100点に達した時点で、合計点を最少にします。ハートは1枚1点、Q♠は13点の失点です。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
誰かが100点に達した時点で、合計点を最少にします。ハートは1枚1点、Q♠は13点の失点です。
完全ガイド
ハーツは4人で遊ぶトリックテイキングゲームで、通常は失点を取らないことが目標です。リードを保つ場面と譲る場面を見極め、3枚の交換で手札の危険を減らしましょう。
52枚のカードを各プレイヤーに13枚ずつ配ります。第1ハンドは左、第2は右、第3は向かいへ3枚を渡し、第4は交換しません。この4回を繰り返します。全員が選んでから同時に交換するので、受け取るカードを見て選び直すことはできません。交換後にクラブの2を持つ人が、そのカードで始めます。
出されたスートを持っていれば必ず合わせます。最初のトリックでクラブがない場合でも、失点しないカードが残っていればハートやスペードのQは捨てられません。失点札しかない場合は例外です。この版では実際にハートが出たときだけハートのリードが解禁され、スペードのQでは解禁されません。ハートしか持っていない場合は先に出せます。リードされたスートの最高札が勝ち、Aが最強です。
ハート1枚は1点、スペードのQは13点の失点です。1ハンドの26点をすべて取ると、自分は0点、他の3人はそれぞれ26点になります。ハンドを最後まで終えてから合計を確認し、誰かが100点以上になれば試合終了です。合計が最も低い人が勝ち、最低点が同じなら全員が勝者になります。
交換前に、どのスートをなくせるか、高い札がQを取る原因にならないかを考えます。すでに出た札と、スートを合わせられなかった相手を覚えておくと判断に役立ちます。コンピューターが使うのは自分の手札と公開されたプレイだけで、他人の手札やシャッフルの種は見ません。ローカル練習用の相手で、最善手を保証するものではありません。
必ずしもそうではありません。低いスペードが多ければ、後で安全にQを逃がせる場合があります。スペードが少なくQ・K・Aを持つ形は危険なので、1枚だけでなく手札全体を見て決めましょう。
この版ではハートそのものが出るまで解禁されません。スペードのQは13点を加えますが、制限は解除しません。ただし手札がハートだけなら、解禁前でもハートを出せます。
ブラウザーには進行中のローカル対局と最終結果を保存できます。同じ配札で再プレイすると元のシャッフルに戻り、新しい対局では変わります。ブラウザーデータを消すと記録も消えます。相手の札が公開された手を戻す機能、オンライン対戦、賭け金はありません。