ハーツ

誰かが100点に達した時点で、合計点を最少にします。ハートは1枚1点、Q♠は13点の失点です。

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最高連続記録
0 日

遊び方

誰かが100点に達した時点で、合計点を最少にします。ハートは1枚1点、Q♠は13点の失点です。

  • 4人に13枚ずつ配ります。3枚の交換先はラウンドごとに左、右、向かい、交換なしの順で繰り返します。交換後に2♣を持つプレイヤーが、必ずそのカードから始めます。
  • リードされたスートがあれば必ず従い、なければ別のスートを出せます。最初のトリックでは、失点のないカードを出せるならハートとQ♠は出せません。リードのスートの最上位札が勝ち、次をリードします。この卓ではハートを出すと解禁され、Q♠では解禁されません。解禁前にハートをリードできるのは、手札がハートだけの場合です。
  • ラウンド終了時に取った失点を加算します。ハート13枚とQ♠をすべて取るシュート・ザ・ムーンでは、達成者は0点、他の各人は26点です。100点の判定はラウンドを終えてから行い、合計点が最少の人が勝ちます。最少点が同点なら共同勝利です。

攻略のヒント

  • 交換前に、3枚を手放すことで安全に一つのスートをなくせるか考えましょう。
  • Q♠と出た高位札を覚えましょう。終盤では低い札でも失点のあるトリックを取ることがあります。
  • 一人が失点札を独占しているなら、無理のない範囲でシュート・ザ・ムーンを阻止しましょう。

完全ガイド

ルール、スコア、戦略

ハーツは4人で遊ぶトリックテイキングゲームで、通常は失点を取らないことが目標です。リードを保つ場面と譲る場面を見極め、3枚の交換で手札の危険を減らしましょう。

配り方・交換・最初のリード

52枚のカードを各プレイヤーに13枚ずつ配ります。第1ハンドは左、第2は右、第3は向かいへ3枚を渡し、第4は交換しません。この4回を繰り返します。全員が選んでから同時に交換するので、受け取るカードを見て選び直すことはできません。交換後にクラブの2を持つ人が、そのカードで始めます。

スートを守り、最初のトリックに注意

出されたスートを持っていれば必ず合わせます。最初のトリックでクラブがない場合でも、失点しないカードが残っていればハートやスペードのQは捨てられません。失点札しかない場合は例外です。この版では実際にハートが出たときだけハートのリードが解禁され、スペードのQでは解禁されません。ハートしか持っていない場合は先に出せます。リードされたスートの最高札が勝ち、Aが最強です。

失点・シュート・ザ・ムーン・勝者

ハート1枚は1点、スペードのQは13点の失点です。1ハンドの26点をすべて取ると、自分は0点、他の3人はそれぞれ26点になります。ハンドを最後まで終えてから合計を確認し、誰かが100点以上になれば試合終了です。合計が最も低い人が勝ち、最低点が同じなら全員が勝者になります。

危険な札を逃がす道を考える

交換前に、どのスートをなくせるか、高い札がQを取る原因にならないかを考えます。すでに出た札と、スートを合わせられなかった相手を覚えておくと判断に役立ちます。コンピューターが使うのは自分の手札と公開されたプレイだけで、他人の手札やシャッフルの種は見ません。ローカル練習用の相手で、最善手を保証するものではありません。

プレイヤーからの質問

スペードのQは毎回渡すべきですか?

必ずしもそうではありません。低いスペードが多ければ、後で安全にQを逃がせる場合があります。スペードが少なくQ・K・Aを持つ形は危険なので、1枚だけでなく手札全体を見て決めましょう。

Qが出たのにハートをリードできないのはなぜ?

この版ではハートそのものが出るまで解禁されません。スペードのQは13点を加えますが、制限は解除しません。ただし手札がハートだけなら、解禁前でもハートを出せます。

保存される内容と、相手の手を戻せるかを教えてください

ブラウザーには進行中のローカル対局と最終結果を保存できます。同じ配札で再プレイすると元のシャッフルに戻り、新しい対局では変わります。ブラウザーデータを消すと記録も消えます。相手の札が公開された手を戻す機能、オンライン対戦、賭け金はありません。