最初の表向き札とターンの進め方
各プレイヤーに10枚ずつ配り、1枚を表向きにします。まず親でない側がその札を取るか見送るかを選び、見送った場合は親が選びます。両者が見送ると、親でない側は必ず山札から引きます。以後は山札または捨て札の一番上から1枚取り、1枚捨てて手札を10枚に戻します。捨て札から今取った札を、同じターンにそのまま捨て直すことはできません。
未組み合わせ点を抑えて得点し、先に合計100点を目指します。Aは1点、数札は数字どおり、J/Q/Kは各10点です。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
未組み合わせ点を抑えて得点し、先に合計100点を目指します。Aは1点、数札は数字どおり、J/Q/Kは各10点です。
完全ガイド
ジン・ラミーは、組み合わせを作り、残った札の点数を減らしてノックの時機を競う二人用ゲームです。ジョーカーを除く52枚で、ブラウザー内のコンピューター相手に100点を目指します。対人のオンライン対戦や金銭の賭けはありません。
各プレイヤーに10枚ずつ配り、1枚を表向きにします。まず親でない側がその札を取るか見送るかを選び、見送った場合は親が選びます。両者が見送ると、親でない側は必ず山札から引きます。以後は山札または捨て札の一番上から1枚取り、1枚捨てて手札を10枚に戻します。捨て札から今取った札を、同じターンにそのまま捨て直すことはできません。
組み合わせは同じランク3枚または4枚のセット、あるいは同じスートで3枚以上連続するランです。Aは最小なのでA–2–3は有効ですがQ–K–Aは無効です。1枚を複数の組に重ねて使うことはできません。余り札はAが1点、絵札が10点、その他は数字の点数です。捨てる札を選び、宣言する組で余りが10点以下ならノックを確定できます。0点ならジンです。確定前に実際の組を確認してください。
ジンは25点に相手の余り札の点数を加えて得点し、相手の付け札は認めません。通常のノックでは、相手は自分の組を作った後、残り札をノック側が宣言した組に付けられます。ランを順番に伸ばす付け方も有効です。相手の残点が大きければノック側が差を得点し、相手が同点以下なら相手が25点と差を得点します。同点では25点です。100点以上で試合終了。得点なしのターン終了時に山札が2枚になると引き分けとなり、同じ親が配り直します。得点した局では親を交代します。
発展しやすいペアや隣接ランクを残し、組になる見込みの薄い高点札を抱えすぎないようにします。早いノックとジンを待つ危険を比較し、相手が拾う捨て札にも注目しましょう。札の選択だけでは進行せず、捨てる操作とノック/ジンは別々に確定します。矢印で手札のフォーカスを移し、Enter/Spaceで選択、Escapeで解除します。再プレイは同じシードの試合を最初から再現します。隠し情報を見た後の取り消しはありません。
捨て札から取った表向きの札は、そのターン中は手元に残す必要があります。別の札を捨ててください。山札から引いたばかりの札にはこの制限がなく、すぐ捨てられます。
使えません。組は互いに札を共有できません。余り札の表示は厳密な最小点を計算しますが、ノック時には自分で確認した有効な組を使用し、勝手に別の組へ置き換えません。
知りません。判断に使うのは自分の手札と公開情報だけで、あなたの隠れた札、山札の中身、シャッフルのシードは参照しません。決定的な簡易戦略であり、最善手を保証するものではありません。通常の対局はブラウザー内で動きます。