中立的なドミノ配置
ゲーム ルールで許可されている手は、エッジを共有する 2 つの空のセルを正確にカバーします。どちらの向きも両方のプレイヤーが利用できます。カバーされたセルは決して再開したり、別のドミノと重なったりすることはありません。
ゲームボード上で最終的な水平または垂直のドミノ配置を行います。
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ゲームボード上で最終的な水平または垂直のドミノ配置を行います。
完全ガイド
Cram は公平な配置ゲームです。両プレイヤーは同じ種類のドミノを 2 つの隣接する空の正方形に水平または垂直に配置します。ゲームルールで許可されている配置を持たなかったプレイヤーは負けとなります。
ゲーム ルールで許可されている手は、エッジを共有する 2 つの空のセルを正確にカバーします。どちらの向きも両方のプレイヤーが利用できます。カバーされたセルは決して再開したり、別のドミノと重なったりすることはありません。
配置により、残りの空きスペースが、将来のドミノが横切ることができない領域に分割される場合があります。これらの領域は、移動の可能性が組み合わされた小さなゲームのように機能します。
1 セル幅のコリドーでは配置数を数えやすく、開いた長方形では多くのクロスカットが可能です。廊下を閉じると、その同等性が修正され、エンドゲームが簡素化されます。
孤立したセルにはドミノを置くことができず、実質的にデッドスペースになります。オプションを削除するため、作成すると便利な場合があります。場合によっては、最終的な動きをサポートできた可能性のあるセルが無駄になります。
はい。 Cram は公平です。どちらのプレイヤーでも水平方向と垂直方向の配置が可能です。
いいえ。選択した両方のセルが空であり、エッジを共有している必要があります。
移動するプレーヤーに隣接する空のペアがない場合、そのプレーヤーは負け、前の移動者が勝ちます。