セットアップと開口位置
Warehouse Push Puzzle は、壁、床、作業員 1 人、同数の木箱とゴールがあり、最初はプレイ可能エリアの外に木箱が存在しない、ソルバーによって検証されたオリジナルの倉庫から始まります。 Warehouse Push Puzzle カードディール ID と元のウェアハウス プッシュ ルール v1 は一緒に保存されます。 Warehouse Push Puzzle を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
ワーカーがどこで終了したかに関係なく、すべての箱が個別のゴール正方形を占めると、Warehouse Push Puzzle を完了します。完全な Warehouse Push Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Warehouse Push Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ワーカーがどこで終了したかに関係なく、すべての箱が個別のゴール正方形を占めると、Warehouse Push Puzzle を完了します。完全な Warehouse Push Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Warehouse Push Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Warehouse Push Puzzle は、独自に実装されたオリジナルのウェアハウス プッシュ ルール v1 プロファイル (R374) を使用します。 Warehouse Push Puzzle は、床を歩き回り、一度に 1 つの木箱を固定目標に正確に押していく作業員を中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームですが、木箱を引き出すことはできません。
Warehouse Push Puzzle は、壁、床、作業員 1 人、同数の木箱とゴールがあり、最初はプレイ可能エリアの外に木箱が存在しない、ソルバーによって検証されたオリジナルの倉庫から始まります。 Warehouse Push Puzzle カードディール ID と元のウェアハウス プッシュ ルール v1 は一緒に保存されます。 Warehouse Push Puzzle を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Warehouse Push Puzzle 中に、空のフロアに直角に歩くか、その先のマスが空いているときに隣接する木枠を 1 つ押します。引っ張り、斜め移動、二度押しはルール上禁止です。 Warehouse Push Puzzle エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Warehouse Push Puzzle が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
ワーカーがどこで終了したかに関係なく、すべての箱が個別のゴール正方形を占めると、Warehouse Push Puzzle を完了します。完全な Warehouse Push Puzzle の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Warehouse Push Puzzle ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Warehouse Push Puzzle エンドゲームでは、最もアクセスしにくいゴールを最初に配置し、最後に必要なプッシュのために最終クレートの後ろにワーカー ルートを開いたままにします。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Warehouse Push Puzzle アクションをすべて確認してください。
信頼できる Warehouse Push Puzzle の計画は、各木枠の後ろにアクセスを予約し、隅にある木枠を一致する目標に向かってのみ移動し、部屋を開ける前に狭い廊下を解決することです。 Warehouse Push Puzzle ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Warehouse Push Puzzle ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Warehouse Push Puzzle が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Warehouse Push Puzzle の大きな間違いは、木箱をゴール以外のコーナーに押し込んだり、出口の届かない壁に押し込んだりして、取り返しのつかないデッドロックを引き起こすことです。元に戻すは Warehouse Push Puzzle の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Warehouse Push Puzzle の開始を保持します。
Warehouse Push Puzzle では、床を歩き回り、一度に 1 つの木枠を固定目標に正確に押し込む作業員が使用されますが、木枠を引き出すことはできません。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Warehouse Push Puzzle エンジンとストレージ ID に属します。
作業員は 1 つの木枠を押すことはできますが、決して引くことはできません。また、その先にある目的地に別の木枠または壁があった場合、木枠は移動できません。
Warehouse Push Puzzle は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Warehouse Push Puzzle 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。