すべてのゲームボードの動きの仕組み
キーボードまたは画面上のコントロールを使用して、上下左右を選択します。すべてのタイルはその方向にできるだけ遠くまで移動します。 2 つの等しい値が一致すると、その動きに対して 1 回結合され、その値がスコアに追加され、1 つの新しい低いタイルのためのスペースが確保されます。
少なくとも 1 つの合法スライドを利用可能な状態にして、2048 タイルを作成します。
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少なくとも 1 つの合法スライドを利用可能な状態にして、2048 タイルを作成します。
完全ガイド
2048 は、すべての動きがゲームボード全体を移動する 4 × 4 のスライディング数字パズルです。等しいタイルはペアでマージされ、素早いスワイプよりも慎重なエッジ コントロールが重要です。
キーボードまたは画面上のコントロールを使用して、上下左右を選択します。すべてのタイルはその方向にできるだけ遠くまで移動します。 2 つの等しい値が一致すると、その動きに対して 1 回結合され、その値がスコアに追加され、1 つの新しい低いタイルのためのスペースが確保されます。
このバージョンでは、2048 タイルを作成すると指定されたゴールに到達し、勝利としてラウンドが終了します。もう 1 つの終了は、16 個のセルすべてが占有されており、水平方向または垂直方向に隣接するセルが一致する値を持たない場合に発生します。空のセルだけでは、有用な計画が保証されるわけではありません。
最大のタイルの 1 つのコーナーを選択し、隣接するエッジを大きいものから小さいものへと並べます。そのコーナーから繰り返し遠ざかると、アンカーが中央に引き込まれ、小さなタイルがアンカーを囲んで次のマージを妨げる可能性があります。他の行は一時的なワークスペースとして使用します。
タイルは 1 回の移動中に 1 回だけ結合できるため、4 つの等しいタイルは 1 つのタイルが 4 倍になるのではなく、2 倍のタイルになります。移動する前に、圧縮とマージ後の行全体をたどってください。順序付けられたエッジを維持しながら、マージと空のセルの両方を作成する移動を優先します。
いいえ。新しくマージされたタイルは、後で移動するまで再度マージすることはできません。これにより、2、2、2、2 などの行が予測可能な状態に保たれます。
はい。このバージョンでは、ゴールが記録され、2048 タイルが最初に出現したときにラウンドが終了するため、結果と移動数は明確なままです。
グリッドがいっぱいになり、水平または垂直に等しいタイルが接触せず、合合法なスライドが残らない場合にのみ終了します。