セットアップと開口位置
Sliding Block Escape は、ラベル付きの水平または垂直の長方形ブロックと 1 つの明確にマークされたターゲットと出口を含む、ソルバーによって検証されたオリジナルのトレイから始まります。 Sliding Block Escape カードディール ID とオリジナルのスライディングブロックエスケープルール v1 は一緒に保存されます。 Sliding Block Escape を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
ターゲット ブロックが指定された方向に到達し、指定された出口を通過すると、Sliding Block Escape が完了します。完全な Sliding Block Escape の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sliding Block Escape ターミナル ルールを置き換えることはありません。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ターゲット ブロックが指定された方向に到達し、指定された出口を通過すると、Sliding Block Escape が完了します。完全な Sliding Block Escape の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sliding Block Escape ターミナル ルールを置き換えることはありません。
完全ガイド
Sliding Block Escape は、独自に実装されたオリジナルのスライディング ブロック エスケープ ルール v1 プロファイル (R375) を使用します。 Sliding Block Escape は、長方形のブロックを中心に構築された完全な決定論的なブラウザ ゲームです。長方形のブロックは、その形状と方向を保持しながら、境界のあるトレイをスライドして、1 つのターゲット ブロックが指定された出口に到達できるようにします。
Sliding Block Escape は、ラベル付きの水平または垂直の長方形ブロックと 1 つの明確にマークされたターゲットと出口を含む、ソルバーによって検証されたオリジナルのトレイから始まります。 Sliding Block Escape カードディール ID とオリジナルのスライディングブロックエスケープルール v1 は一緒に保存されます。 Sliding Block Escape を再起動すると、このオープニングが正確に再現されます。
Sliding Block Escape の間、回転、重複、ジャンプ、またはターゲット出口を除いてトレイから離れることなく、連続する空のセルを通って許可された軸に沿ってブロックをスライドさせます。 Sliding Block Escape エンジンは、プロファイル違反、利用できないマテリアル、および Sliding Block Escape が最終結果に達した後に試行されるすべてのアクションを拒否します。
ターゲット ブロックが指定された方向に到達し、指定された出口を通過すると、Sliding Block Escape が完了します。完全な Sliding Block Escape の位置が結果を決定します。視覚的なショートカットは、文書化された Sliding Block Escape ターミナル ルールを置き換えることはありません。 Sliding Block Escape エンドゲームでは、一時的な駐車ブロックを復元して出口通路を完全に開き、障害物がない状態でターゲットを連続的にスライドさせます。終了ルールは即時に適用されるため、コミットする前に残りの Sliding Block Escape アクションをすべて確認してください。
信頼できる Sliding Block Escape 計画は、ターゲットの通路を占有しているブロッカーを特定し、回転できないブロックを移動する前に駐車スペースを作成することです。 Sliding Block Escape ヒントはルールによって許可されており、決定的です。次の Sliding Block Escape ヒントは、1 つの制限されたアクションを公開します。 Sliding Block Escape が強制的に勝利したとは決して主張しません。 Sliding Block Escape の大きな間違いは、移動した長方形を邪魔にならないように移動するために必要な長いレーンをブロックしながら、ターゲットの次の正方形をクリアすることです。元に戻すは Sliding Block Escape の決定の検討をサポートしますが、再起動はシードされた元の Sliding Block Escape の開始を保持します。
Sliding Block Escape は、境界のあるトレイをスライドしながら形状と方向を保持する長方形のブロックを使用し、1 つのターゲット ブロックが指定された出口に到達できるようにします。このルールは、装飾的なプリセットではなく、Sliding Block Escape エンジンとストレージ ID に属します。
ブロックは回転することはなく、プロファイルで定義された軸に沿ってのみ移動できます。出口はターゲット ブロックにのみ適用されます。
Sliding Block Escape は、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディールの ID を記録します。これらの Sliding Block Escape 値は、サーバー要求なしで同じオープニングを再作成します。