セットアップと開口位置
The Last Monarch II は、4 行 13 列のキャプチャ グリッド用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開きます。このポジションでは、ターゲットが同じスートの昇順の完成カード パイルまたは空のリザーブに排出された後でのみ、ソースが直角に隣接するターゲットを攻撃できます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充され、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に到達すると、The Last Monarch II が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充され、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に到達すると、The Last Monarch II が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
The Last Monarch II は、独自に実装された The Last Monarch II PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R1005) を使用します。 The Last Monarch II は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 4 行 13 列のキャプチャ グリッドを中心としており、ターゲットが同じスートの昇順の完成カード パイルまたは空のリザーブに放出された後でのみ、ソースが直角に隣接するターゲットを攻撃することができます。
The Last Monarch II は、4 行 13 列のキャプチャ グリッド用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開きます。このポジションでは、ターゲットが同じスートの昇順の完成カード パイルまたは空のリザーブに排出された後でのみ、ソースが直角に隣接するターゲットを攻撃できます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
The Last Monarch II のすべてのアクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものと照合してチェックされます。ターゲットはまず、正当な完成カード パイルに入るか、完成カード パイル プレイが利用できない場合は 4 つの空のシングル カード リザーブの 1 つに入らなければなりません。その後、ソースはターゲットセルを占有し、カードが残っている間、ドローパイルは空になったソースをすぐに補充します。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充され、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に到達すると、The Last Monarch II が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 The Last Monarch II の終わり近くで、必要なすべてのグリッドの空きが山札から補充された後、最後の君主を除くすべてのカードが 8 枚の組札に達するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
The Last Monarch II の実際的な計画は、4 行 13 列のキャプチャ グリッドの周りでゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。このグリッドでは、ターゲットが同じスートの昇順の完成カード パイルまたは空のリザーブに排出された後でのみ、ソースが直角に隣接するターゲットを攻撃できます。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。 The Last Monarch II でよくある間違いは、ターゲットが最初に正当な完成カード パイルに入らなければならない、または完成カード パイル プレイが利用できない場合は 4 つの空のシングルカード リザーブの 1 つに入らなければならないという境界ルールを無視することです。その後、ソースはターゲットセルを占有し、カードが残っている間、ドローパイルは空になったソースをすぐに補充します。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
The Last Monarch II には独自のランタイムとセーブ ID があります。これは、そのルールが 4 行 13 列のキャプチャ グリッドを必要とするためです。このグリッドでは、ターゲットが同じスートの昇順の完成カード パイルまたは空のリザーブに排出された後でのみ、ソースが直角に隣接するターゲットを攻撃できるようになります。
ターゲットは最初に合合法な完成カードの山、または完成カードパイルプレイが利用できない場合は 4 つの空のシングルカードリザーブの 1 つに入る必要があります。その後、ソースはターゲットセルを占有し、カードが残っている間、ドローパイルは空になったソースをすぐに補充します。
The Last Monarch II には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。