セットアップと開口位置
Thirty-Two Cards は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Thirty-Two Cards を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Thirty-Two Cards を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Thirty-Two Cards は、独自に実装された Thirty-Two Cards PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R919) を使用します。 Thirty-Two Cards は、このソース監査ルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。32 個のソース専用スロットが、隠された山札からすぐに補充され、独立したカード配付アクションなしで、エースアップ 4 枚とキングダウン 4 枚の同じ完成カードの山が供給されます。
Thirty-Two Cards は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ソースされたオープニングの後には、独立したドローパイルアクションは残りません。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットがいずれかを満たし、その宛先がいずれも満たさず、さらに空きゲートがない場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Thirty-Two Cards を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Thirty-Two Cards の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Thirty-Two Cards では、組札の進行状況とソース レーンから失われた機動力を比較します。 32 個のソース専用スロットは、隠された山札からすぐに補充され、独立したカード配付アクションなしで、4 枚のエースアップと 4 枚のキングダウンの同じ完成カードの山を供給します。最も一般的な Thirty-Two Cards エラーは、分割された完成カードの山にカードを送信するのではなく、1 枚のカードのソース スロットを構築しようとすることです。隣接するソリティアで機能する動きが、この正確なプロファイルでは拒否されたり、戦略的に致命的になる可能性があります。
Thirty-Two Cards には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、32 個のソース専用スロットが隠された山札からすぐに補充され、独立したカード配付アクションなしで 4 枚のエースアップと 4 枚のキングダウンの同じ完成カードの山が供給されるためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、完成したカードパイルの進行状況とソースレーンから失われた機動性を比較します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法な移行を保証しますが、カタログではシャッフルされたカードのすべてのディールが解決可能であるとは主張していません。