セットアップと開口位置
Fort は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 1 のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Fort を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Fort を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Fort は、独自に実装された Fort PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R920) を使用します。 Fort は、このソース監査済みのルールによって定義された独立バージョンのブラウザ カード ゲームです。21 枚のカードのブレイドが 4 つの出力レーンを補充し、8 つのヘルパー スロットは廃棄または返却された完成カード パイル カードのみを受け入れ、ペアの完成カード パイルは 2 回の再ディールを通じてエースから上向きに、キングから下向きに成長します。
Fort は、ルート シードから正確なカード パイル数、隠蔽カード マスク、シード済みの完成カード パイル、およびドロー パイルの残りを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 1 のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットが any を満たし、その宛先が none と any 空きゲートを満たした場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に正規の完成カードの山に達したら、Fort を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なカード パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Fort の最後のコミットメントの前に、ゲーム ルールで許可されているすべてのライブ カード、ロックされたソース、およびデスティネーションをカウントします。ゲームの指示、スート、カードの価値、および容量の制限に基づいて、すべてのカードが正確に合合法な完成カードの山に達していることを確認します。
Fort では、すべてのブレイド、リザーブ、セル、空席を制限された計画リソースとして扱います。 21 枚のカード ブレイドが 4 つの出力レーンを補充し、8 つのヘルパー スロットは廃棄または返却された完成カード パイル カードのみを受け入れ、ペアの完成カード パイルは 2 回の再ディールを通じてエースから上向きに、キングから下向きに成長します。最も一般的な Fort エラーは、無駄なカードや組札のカードのみを受け入れるヘルパー サイトにブレイド カードやアウトレット カードを配置することです。隣接するソリティアで機能する動きが、この正確なプロファイルでは拒否されたり、戦略的に致命的になる可能性があります。
Fort には独自のエンジン ID があり、名前空間とルールのフィンガープリントが保存されます。これは、21 枚のカードのブレイドが 4 つの出力レーンを補充し、8 つのヘルパー スロットが廃棄または返却された完成カード パイル カードのみを受け入れ、ペアの完成カード パイルが 2 回の再ディールを通じてエースから上向きに、キングから下向きに成長するためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な空きゲート、および次の強制描画パイルまたはリザーブの結果をチェックします。次に、すべてのブレイド、リザーブ、セル、および空席を、制限された計画リソースとして扱います。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法な移行を保証しますが、カタログではシャッフルされたカードのすべてのディールが解決可能であるとは主張していません。