セットアップと開口位置
Bits n Bytes は、ルートシードから特別なデッキ、正確なカードパイル数、オープンビジビリティと残りのドローパイルを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 2 枚のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
その行の目標カードに従って、すべてのバイトとビットの宛先が満たされたら、Bits n Bytes を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
その行の目標カードに従って、すべてのバイトとビットの宛先が満たされたら、Bits n Bytes を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。
完全ガイド
Bits n Bytes は、独自に実装された Bits n Bytes PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R932) を使用します。 Bits n Bytes は、ソース監査済みのこのルールによって定義される、独立したバージョンのブラウザ カード ゲームです。4 つの不変の個別カード値スート シードは、16 枚のパリティ ビット ターゲットと 8 つの正確なカード値バイト ターゲットを定義し、2 枚のカードの無駄から 1 回の再ディールまで左から右に埋められます。
Bits n Bytes は、ルートシードから特別なデッキ、正確なカードパイル数、オープンビジビリティと残りのドローパイルを再構築します。ドローパイルは、ソース定義の再ディール移行の前に、ゲーム ルールで許可されているアクションごとに 2 枚のカードを公開します。再起動は、ネットワーク要求なしで同じカードの配りをローカルで再現します。
移動は、その送信元が公開され、そのパケットが単一の廃棄カードを満たし、その宛先がシード由来のビットまたはバイトと順序付けされたターゲット空席ゲートを満たしている場合にのみ受け入れられます。無効な、古い、非有限、および終了後のアクションは、状態を変更しません。
その行の目標カードに従って、すべてのバイトとビットの宛先が満たされたら、Bits n Bytes を完了します。エンジンは、視覚的な近似ではなく、完全なスペシャル デッキ パーティションとターミナル ルールをチェックします。 Bits n Bytes の最後のコミットメントの前に、すべてのライブ カードと未解決の宛先をカウントします。すべてのバイトとビットの宛先がその行の目標カードに従って埋められていることを確認します。
Bits n Bytes では、互換性のあるカードをビット宛先に費やす前に、希少なカード値の一致をバイト宛先に配置します。 4 つの不変個別カード値スート シードは、16 個のパリティ ビット ターゲットと 8 個の正確なカード値バイト ターゲットを定義し、2 枚のカードの無駄から 1 回の再取引まで左から右に埋められます。最も一般的な Bits n Bytes エラーは、バイト義務が安全になる前に、ビット スロットで希少なカード値の一致を使用していることです。標準デッキのソリティアで表面的に似た動きをしても、このプロファイルは無効になりません。
Bits n Bytes には独自のエンジン ID、保存ネームスペース、特殊デッキ定義、およびルールのフィンガープリントがあります。これは、4 つの不変の個別カード値スート シードが 16 個のパリティ ビット ターゲットと 8 個の正確なカード値バイト ターゲットを定義し、2 枚のカードの無駄から 1 回の再ディールまで左から右に埋められるためです。
ソースの露出、パケットの完全性、正確な宛先ゲートをチェックします。次に、互換性のあるカードをビット宛先に使用する前に、希少なカード値の一致をバイト宛先に配置します。
いいえ、シードは再現性を保証し、エンジンは合法な移行を保証しますが、カタログではシャッフルされたカードのすべてのディールが解決可能であるとは主張していません。