セットアップと開口位置
Choice は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Choice を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Choice を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Choice は、独自に実装された Choice PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R681) を使用します。 Choice は、次のことを中心とした独立したバージョンのブラウザ ゲームです。最初の有用な公開カード値によってラッピング完成カード パイル ベースが決定され、その後、4 つのスート ストリームと 6 つのメイン カード レイアウト レーンがすべて、その選択されたサイクルに従う必要があります。
Choice は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールにより転送は、最初の有用な公開カード値がラッピング完成カードパイルベースを決定する場合にのみ許可され、その後、4 つのスートストリームと 6 つのメインカードレイアウトレーンがすべてその選択されたサイクルに従う必要があります。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Choice を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Choice の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Choice では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。最初の有効な公開カード値によってラッピング完成カード パイル ベースが決定され、その後 4 つのスート ストリームと 6 つのメイン カード レイアウト レーンがすべて、その選択されたサイクルに従わなければなりません。一般的な Choice の罠は、その後の義務が依存するものを特定する前に、一時的なスペースや確実性を消費してしまうことです。
Choice は別のエンジン ID、セーブ キー、およびルール プロファイルを所有します。これは、最初に有効な公開カード値によってラッピング完成カード パイル ベースが決定され、その後、4 つのスート ストリームと 6 つのメイン カード レイアウト レーンがすべてその選択されたサイクルに従う必要があるためです。
Choice では、柔軟なスペースまたはマークを使用する前に、定義ルールによって作成された依存関係をマップします。最初の有効な公開カード値によってラッピング完成カード パイル ベースが決定され、その後 4 つのスート ストリームと 6 つのメイン カード レイアウト レーンがすべて、その選択されたサイクルに従わなければなりません。ルールにより転送は、最初の有用な公開カード値がラッピング完成カードパイルベースを決定する場合にのみ許可され、その後、4 つのスートストリームと 6 つのメインカードレイアウトレーンがすべてその選択されたサイクルに従う必要があります。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。