セットアップと開口位置
Nurimeizu は、どの通路を開いたままにするかを決定する日陰の部屋の制約によってサポートされる、マークされたエンドポイント間の迷路ルート用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
シェーディングがすべての部屋の手がかりに従っており、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれている場合、Nurimeizu は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
シェーディングがすべての部屋の手がかりに従っており、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれている場合、Nurimeizu は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Nurimeizu は、独自に実装されたニコリ Nurimeizu ルール v1 プロファイル (R478) を使用します。 Nurimeizu は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、どの通路が開いたままかを決定する日陰の部屋の制約によってサポートされる、マークされたエンドポイント間の迷路ルートを中心としています。
Nurimeizu は、どの通路を開いたままにするかを決定する日陰の部屋の制約によってサポートされる、マークされたエンドポイント間の迷路ルート用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Nurimeizu アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。グローバル ルートが切断されたり、意図しない分岐が作成されたりする場合、合合法なローカル ルーム パターンでは不十分です。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
シェーディングがすべての部屋の手がかりに従っており、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれている場合、Nurimeizu は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Nurimeizu の終わり近くで、シェーディングがすべての部屋の手がかりに従い、残りの開いたセルに必要な単一のエンドポイント間のルートが含まれるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Nurimeizu 計画は、どの通路を開いたままにするかを決定する日陰の部屋の制約によってサポートされる、マークされたエンドポイント間の迷路ルートの周囲でゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Nurimeizu エラーは、グローバル ルートが切断されたり、意図しない分岐が作成される場合に、正当なローカル ルーム パターンでは不十分であるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Nurimeizu には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、どの通路が開いたままかを決定する日陰の部屋の制約によってサポートされる、マークされたエンドポイント間の迷路ルートが必要であるためです。
合合法なローカル ルーム パターンでは、グローバル ルートが切断されたり、意図しない分岐が作成されたりする場合には不十分です。
Nurimeizu には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。