セットアップと開口位置
Hebi は、手がかり光線に沿って配置された番号付きのスネーク セグメント用に構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。そのため、各スネークは頭から尻尾までの順序付けられた構造を持ち、ルールで禁止されている方法でスネークが接触することはありません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けられたスネークに属している場合、Hebi は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けられたスネークに属している場合、Hebi は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Hebi は、独自に実装されたニコリ Hebi ルール v1 プロファイル (R471) を使用します。 Hebi は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、その明確なルールは手がかり光線に沿って配置された番号付きのヘビ セグメントを中心としているため、各ヘビは頭から尻尾までの順序付けられた構造を持ち、ルールで禁止されている方法でヘビが接触することはありません。
Hebi は、手がかり光線に沿って配置された番号付きのスネーク セグメント用に構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。そのため、各スネークは頭から尻尾までの順序付けられた構造を持ち、ルールで禁止されている方法でスネークが接触することはありません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Hebi アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。スネークは、許可された直交する隣人を介してのみ接続しますが、無関係なスネークは、ルールで接触が禁止されている場所に触れることはできません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けられたスネークに属している場合、Hebi は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Hebi の終わり近くで、すべての手がかりが必要なスネーク情報を確認し、配置されたすべてのセグメントが 1 つの正しく順序付けされたスネークに属するまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Hebi の計画は、手がかり光線に沿って配置された番号付きのヘビ セグメントの周囲に、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することで、各ヘビが頭から尻尾までの順序付けられた構造を持ち、ヘビがルールで禁止されている方法で接触しないようにすることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Hebi のエラーは、スネークは許可された直交する隣を介してのみ接続する一方、無関係なスネークはルールで接触が禁止されている場所には接触できないという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Hebi には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、各ヘビが順序付けられた頭から尾までの構造を持ち、ヘビがルールで禁止されている方法で接触しないように、手がかり光線に沿って配置される番号付きのヘビ セグメントが必要となるためです。
ヘビは許可された直交する隣を介してのみ接続しますが、無関係のヘビはルールで接触が禁止されている場所には接触できません。
Hebi には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。