セットアップと開口位置
Phalanx の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。 15 個の非構築リザーブが三角形のファランクスを形成し、露出したリザーブまたは廃棄物のトップのみが 4 つの完成カードの山に移動できます。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
Phalanx の勝利条件は正確です。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Phalanx の勝利条件は正確です。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
完全ガイド
Phalanx は、独自に実装された Phalanx PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R626) を使用します。 Phalanx は、特定の制約を通じておなじみのプレイを変更します。15 個の非構築リザーブが三角形のファランクスを形成し、露出したリザーブまたは無駄のトップのみが 4 つの組札に移動できます。
Phalanx の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。 15 個の非構築リザーブが三角形のファランクスを形成し、露出したリザーブまたは廃棄物のトップのみが 4 つの完成カードの山に移動できます。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
ライブ ゲーム ボード コントロールを使用して、一度に 1 つの合法決定を変更します。 15 個の非構築リザーブが三角形のファランクスを形成し、露出したリザーブまたは廃棄物のトップのみが 4 つの完成カードの山に移動できます。ランタイムは、移動を記録するか、新しい元に戻すブランチを開く前に、結果の状態を検証します。
Phalanx の勝利条件は正確です。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。 2 つの完了が妥当であると思われる場合は、[アンドゥ] を使用して最後の分岐を比較し、正確な要件を再確認します。三角形の露出グラフと無駄が 4 つの組札に取り除かれます。地元で魅力的な動きは、遠方の制約を打ち破る可能性があります。
どの三角形のリザーブ カードが他のカードをカバーしているかをトレースし、構築されていないリザーブには再配置がないため、下位 2 つのポジションを解放する公開された動きを選択します。別の保護区にカードを駐車する計画は不可能です。公開されたすべてのカードには、組札または廃棄物でサポートされた逃げ道がすでに用意されている必要があります。
どの三角形のリザーブ カードが他のカードをカバーしているかをトレースし、構築されていないリザーブには再配置がないため、下位 2 つのポジションを解放する公開された動きを選択します。これは特に、15 の非建築リザーブが三角形のファランクスを形成し、露出したリザーブまたは廃棄物のトップのみが 4 つの完成カードの山に移動できるため、重要です。
別の保護区にカードを駐車する計画は不可能です。公開されたすべてのカードには、組札または廃棄物でサポートされた逃げ道がすでに用意されている必要があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Phalanx を成功させるには、三角形の露出グラフと廃棄物を 4 つの組札にクリアする必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。