セットアップと開口位置
Evolomino は、番号付きのサイズと個別の隣接する形状を尊重しながら、各ステップで正確に 1 セルずつ変化するポリオミノのチェーン用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なる場合、Evolomino は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なる場合、Evolomino は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Evolomino は、独自に実装されたニコリ Evolomino ルール v1 プロファイル (R458) を使用します。 Evolomino は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、番号付きのサイズと隣接する明確な形状を尊重しながら、各ステップで正確に 1 つのセルずつ変化するポリオミノのチェーンを中心としています。
Evolomino は、番号付きのサイズと個別の隣接する形状を尊重しながら、各ステップで正確に 1 セルずつ変化するポリオミノのチェーン用に構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Evolomino アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。回転と反射は同じ正規化された形状を識別するため、視覚的に回転されたコピーは新しい進化としてカウントされません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なる場合、Evolomino は完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Evolomino の終わり近くで、すべてのセルが順序付けられたポリオミノ シーケンスを形成し、すべての隣接するペアが 1 つの許可された拡大または縮小操作によって異なるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Evolomino の計画は、番号付きのサイズと隣接する明確な形状を尊重しながら、各ステップで正確に 1 セルずつ変化するポリオミノのチェーンの周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。一般的な Evolomino エラーは、回転と反射が同じ正規化された形状を識別するという境界規則を無視することです。そのため、視覚的に回転されたコピーは新しい進化としてカウントされません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Evolomino には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、番号付きのサイズと隣接する明確な形状を考慮しながら、各ステップで正確に 1 セルずつ変化するポリオミノのチェーンが必要であるためです。
回転と反射は同じ正規化された形状を識別するため、視覚的に回転されたコピーは新しい進化としてカウントされません。
Evolomino には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。