セットアップと開口位置
Sashigane は、パーティション用に構築されたバージョン化されたシード位置から L 字型領域に開き、その曲がりと腕の情報は円と方向矢印の手がかりによって固定されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めると、Sashigane が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めると、Sashigane が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Sashigane は、独自に実装されたニコリ Sashigane ルール v1 プロファイル (R460) を使用します。 Sashigane は完全な決定論的なブラウザ ゲームで、その明確なルールは L 字型領域への分割を中心とし、その曲がりや腕の情報は円と方向矢印のヒントによって固定されます。
Sashigane は、パーティション用に構築されたバージョン化されたシード位置から L 字型領域に開き、その曲がりと腕の情報は円と方向矢印の手がかりによって固定されます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Sashigane アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。各領域には 1 つの直角の曲がりと 2 つのまっすぐなアームがあります。長方形、分岐領域、および複数の曲げは無効です。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めると、Sashigane が完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Sashigane の終わり近くで、グリッドが重なり合わない L 領域で覆われ、すべての円または矢印が必要な構造位置を占めるまで、必要な残りの義務を数えます。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Sashigane の計画は、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続をパーティションの周りに L 字型の領域に保存し、その曲がりと腕の情報が円と方向矢印の手がかりによって固定されるようにすることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Sashigane エラーは、各領域に 1 つの直角の曲がりと 2 つの真っ直ぐなアームがあるという境界規則を無視することです。長方形、分岐領域、および複数の曲げは無効です。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Sashigane には、独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、曲げと腕の情報が円と方向矢印の手がかりによって固定される L 字型の領域に分割する必要があるためです。
各領域には 1 つの直角の曲がりと 2 つの真っ直ぐなアームがあります。長方形、分岐領域、および複数の曲げは無効です。
Sashigane には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。