セットアップと開口位置
Voracious は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Voracious を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Voracious を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。
完全ガイド
Voracious は、独自に実装された Voracious PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R683) を使用します。 Voracious は、独立したバージョンのブラウザ ゲームで、単一の廃棄物がカード値を上向きにラップする 8 つの組札をフィードします。一方、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットは、露出したカードのみを受け入れ、カード シーケンスを受け入れません。
Voracious は、ルート ID、ルール バージョン、ローカル シードから公開されたオープニングを再構築します。固定された手がかり、隠しカード、編集可能な決定は分離されたままであり、再起動するとネットワーク要求なしで同じ位置が再現されます。
ルールによって転送は、カード値が上向きに折り返される 8 つの組札を 1 つの廃棄物でフィードする場合にのみ許可されますが、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットは露出したカードのみを受け入れ、カード シーケンスは受け付けません。無効な、古い、非有限の、終了後のアクションは、状態と元に戻す履歴を変更しないままにします。
すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達したら、Voracious を完了します。ランタイムは、視覚的な近似やサポートされていない解決可能性の主張ではなく、位置全体をチェックします。 Voracious の終わり近くで、狭い移動をコミットする前に、未解決の目的地または制約をすべてカウントします。アンドゥを使用して合法分岐を比較し、すべてのカードがプロファイルの必要なカード値、スート、色、方向、ソース、および容量の順序で組札に達していることを再確認します。
Voracious を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。 1 つの廃棄物が 8 つの組札に供給され、そのカード値は上向きにラップされますが、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットには露出したカードのみが受け入れられ、カード シーケンスは受け入れられません。 Voracious の部分的なパターンは完成しているように見えますが、リモートの山、セル、エッジ、部屋、または手がかりがまだプロファイルと矛盾している可能性があります。
Voracious は別のエンジン ID、セーブ キー、およびルール プロファイルを所有しています。これは、1 つの廃棄物が、カード値が上向きにラップする 8 つの組札をフィードする一方で、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットは露出したカードのみを受け入れ、カード シーケンスを受け入れないためです。
Voracious を固定情報から外側に解き、定義するインタラクションが変化するたびに遠くの効果を再検討します。 1 つの廃棄物が 8 つの組札に供給され、そのカード値は上向きにラップされますが、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットには露出したカードのみが受け入れられ、カード シーケンスは受け入れられません。ルールによって転送は、カード値が上向きに折り返される 8 つの組札を 1 つの廃棄物でフィードする場合にのみ許可されますが、4 つの非構築メイン カード レイアウト ポケットは露出したカードのみを受け入れ、カード シーケンスは受け付けません。
いいえ、そのシードはオープニングを再現し、そのエンジンは合合法な状態遷移を証明しますが、カタログは、すべてのシャッフルされたカードのディールが解決可能であるという裏付けのない主張を行っていません。