セットアップと開口位置
Kurotto は、その円に接するすべての直交接続された黒いグループのサイズを合計した白い番号の円に対して構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての円が白のままで、隣接する黒コンポーネントのサイズの合計がその印刷された数字と等しくなったら、Kurotto は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
すべての円が白のままで、隣接する黒コンポーネントのサイズの合計がその印刷された数字と等しくなったら、Kurotto は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Kurotto は、独自に実装されたニコリ Kurotto ルール v1 プロファイル (R466) を使用します。 Kurotto は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは、その円に接するすべての直交接続された黒いグループのサイズを合計する白い数字の円を中心としています。
Kurotto は、その円に接するすべての直交接続された黒いグループのサイズを合計した白い番号の円に対して構築された、バージョン管理されたシード位置から開きます。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Kurotto アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義上の制限に対してチェックされます。同じ黒いコンポーネントは、複数のエッジに沿ってその円に触れた場合でも、円ごとに 1 回カウントされます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
すべての円が白のままで、隣接する黒コンポーネントのサイズの合計がその印刷された数字と等しくなったら、Kurotto は完了です。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Kurotto の終わり近くで、すべての円が白のままになり、隣接する黒のコンポーネントのサイズの合計がその印刷された数と等しくなるまで、必要な残りの義務を数え直します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Kurotto の計画は、その円に接するすべての直交接続された黒いグループのサイズを合計した白い番号の円の周りに、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存することです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Kurotto エラーは、同じ黒いコンポーネントが複数のエッジに沿って円に触れている場合でも、円ごとに 1 回カウントされるという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Kurotto には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、その円に接するすべての直交接続された黒いグループのサイズを合計する白い番号の円が必要であるためです。
同じ黒のコンポーネントは、複数のエッジに沿ってその円に触れた場合でも、円ごとに 1 回カウントされます。
Kurotto には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。