セットアップと開口位置
Fission は、トップ カードを削除すると、その深さで 7 枚のカード ソースが分割されるように構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Fission を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Fission を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Fission は、独自に実装された Fission PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R399) を使用します。 Fission は完全な決定論的なブラウザ ゲームであり、その明確なルールはトップ カードを削除することでその深さで 7 枚のカード ソースを分割することに重点を置いています。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。
Fission は、トップ カードを削除すると、その深さで 7 枚のカード ソースが分割されるように構築された、バージョン化されたシード位置から開きます。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Fission アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの定義的な制限に対してチェックされます。トップ カードを削除すると、その深さで 7 枚のカード ソースが分割されます。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Fission を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Fission の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Fission の計画は、トップ カードを削除するとその深さで 7 枚のカード ソースが分割されるというゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保持することです。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Fission エラーは、トップ カードを削除すると、その深さで 7 枚のカード ソースが分割されるという境界ルールを無視することです。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Fission には独自のランタイムとセーブ ID があります。そのルールでは、トップ カードを削除すると、その深さで 7 枚のカード ソースが分割される必要があるためです。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。
一番上のカードを削除すると、その深さで 7 枚のカードのソースが分割されます。結果として生じるシングルトン フラグメントは、同じ組札をラッピングすることになりますが、4 つのスート リザーブは自動ロックされてはなりません。
Fission には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。