セットアップと開口位置
Gloria は、24 個の非構築パケットと 2 つの一方向セル用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、等しい容量の昇順のエースと降順のキングの完成カードの山をフィードします。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Gloria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Gloria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。
完全ガイド
Gloria は、独自に実装された Gloria PySolFC 3.6.1 ルール プロファイル v1 プロファイル (R387) を使用します。 Gloria は完全な決定論的ブラウザ ゲームであり、その明確なルールは 24 個の非構築パケットと 2 つの一方向セルを中心に、同じ容量の昇順のエースと降順のキングの完成カードの山をフィードします。
Gloria は、24 個の非構築パケットと 2 つの一方向セル用に構築されたバージョン化されたシード ポジションから開き、等しい容量の昇順のエースと降順のキングの完成カードの山をフィードします。ゲーム ID、ルール プロファイル、およびカードディール ID は一緒に保存されるため、再起動するとサーバー要求なしで同じオープニングが再作成されます。
すべての Gloria アクションは、現在のゲーム ボード、利用可能なマテリアル、およびこの制限を定義するものに対してチェックされます。24 個の非構築パケットと 2 個の一方向セルが、等しい容量の昇順のエースと降順のキングの完成カードの山にフィードされます。無効なアクション、古いアクション、または終了後のアクションでは、位置は変更されません。
このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限の下で、すべてのカードが必要な完成カードの山に達すると、Gloria を完了します。このエンジンは、視覚的なショートカットやサポートされていない解決可能性の主張に依存するのではなく、完全なポジションを評価します。 Gloria の終わり近くで、このプロファイルのカード値、スート、方向、およびアクセス制限に基づいて、すべてのカードが必要な完成カードの山に達するまで、必要な残りの義務を再計算します。ターミナルステータスは即座に適用されるため、最終的な配置または転送のたびに境界ルールを確認してください。
実際的な Gloria の計画は、24 個の非構築パケットと 2 つの一方向セルを中心に、ゲーム ルールで許可されているいくつかの継続を保存して、同じ容量の昇順エースと降順キングの完成カードの山をフィードすることです。決定的ヒントを使用して、ゲーム ルールで許可されている 1 つのアクションを検査し、それが文書化された目標にどのような影響を与えるかをコミットする前に比較します。よくある Gloria エラーは、24 個の非構築パケットと 2 個の一方向セルが同じ容量の昇順のエースと降順のキングの完成カードの山にフィードするという境界ルールを無視することです。元に戻すはその決定を検討するのに役立ちますが、再起動は元のシード位置を意図的に保存します。
Gloria には、24 個の非構築パケットと 2 つの一方向セルが等しい容量の昇順のエースと降順のキングの完成カード山をフィードする必要があるため、独自のランタイムとセーブ ID があります。
24 個の非構築パケットと 2 個の一方向セルが、同じ容量の昇順のエースと降順のキングの完成カード山にフィードされます。
Gloria には、ゲーム ID、ルール バージョン、シード カードディール ID が保存されます。これらの値は、ポジションが強制されるか、または勝てるかどうかを保証することなく、同じオープニングをローカルで再作成します。