セットアップと開口位置
Nawabari の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。ゲーム ボードを長方形に分割し、それぞれに 1 つの手がかりが含まれており、その値はその長方形の何辺が外側の境界線に接しているかをカウントします。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
Nawabari の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Nawabari の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
完全ガイド
Nawabari は、独自に実装された Nawabari 手がかり中心の長方形パーティション ルール v1 プロファイル (R654) を使用します。 Nawabari は、特定の制約によっておなじみのプレイを変更します。ゲーム ボードを長方形に分割します。各長方形には、その長方形の何辺が外側の境界線に接しているかをカウントする値が 1 つの手がかりが含まれています。
Nawabari の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。ゲーム ボードを長方形に分割し、それぞれに 1 つの手がかりが含まれており、その値はその長方形の何辺が外側の境界線に接しているかをカウントします。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
ライブ ゲーム ボード コントロールを使用して、一度に 1 つの合法決定を変更します。ゲーム ボードを長方形に分割し、それぞれに 1 つの手がかりが含まれており、その値はその長方形の何辺が外側の境界線に接しているかをカウントします。ランタイムは、移動を記録するか、新しい元に戻すブランチを開く前に、結果の状態を検証します。
Nawabari の勝利条件は正確です。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの完了テストを満たしています。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。 2 つの補完が妥当であると思われる場合は、[元に戻す] を使用して最後の分岐を比較し、正確な要件を再確認します。すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形パーティションの補完テストを満たしていることです。地元で魅力的な動きは、遠方の制約を打ち破る可能性があります。
手がかりごとに、外枠の辺の数が一致する長方形を列挙し、すべての長方形に手がかりが 1 つだけ含まれていることを確認して重複を排除します。長方形の辺ではなくゲームボードの端のセルを数えると、間違った手がかり値が得られ、それ以外の場合は完全なパーティションが無効になる可能性があります。
手がかりごとに、外枠の辺の数が一致する長方形を列挙し、すべての長方形に手がかりが 1 つだけ含まれていることを確認して重複を排除します。これは、ゲーム ボードを四角形に分割し、それぞれの四角形に 1 つの手がかりが含まれており、その値がその四角形の外枠に接する辺の数をカウントするため、これが特に重要になります。
長方形の辺ではなくゲームボードの端のセルを数えると、間違った手がかり値が得られ、それ以外の場合は完全なパーティションが無効になる可能性があります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Nawabari に成功するには、すべてのセル、エッジ、領域、および固定手がかりが、手がかり中心の長方形分割完了テストを満たす必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。