セットアップと開口位置
各隅には4の手がかりが含まれています。候補となる四角形は、手がかりが 1 つだけ含まれるエリア 4 の有効な 1×4、2×2、または 4×1 の領域です。
手がかりのある 4 つの長方形を含む、ゲーム ボードのユニークで正確なカバーを選択します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
手がかりのある 4 つの長方形を含む、ゲーム ボードのユニークで正確なカバーを選択します。
完全ガイド
Rectangle Division は、独自のバージョン管理されたルール プロファイルを備えた完全なブラウザ実装です。 4×4 ゲーム ボードを、重なり合わない 4 つのエリア 4 の長方形に分割し、各コーナーの手がかりに 1 つずつ配置します。
各隅には4の手がかりが含まれています。候補となる四角形は、手がかりが 1 つだけ含まれるエリア 4 の有効な 1×4、2×2、または 4×1 の領域です。
手がかりごとに候補を 1 つ選択します。選択した四角形は重なってはいけません。選択した四角形にはそれぞれ独自の単一の手がかりが含まれている必要があり、それらが一緒になって 16 個のセルすべてを隙間なくカバーする必要があります。
手がかりのある 4 つの長方形を含むゲーム ボードのユニークな正確なカバーを選択します。 4 番目の選択肢の後にカバーされたセルを数え、各手がかりが正確に 1 つの選択された領域に属していることを確認します。
各コーナーで利用可能ないくつかの形状を比較し、重複するペアを削除し、他のすべての手がかりに対して有効なエリア 4 領域を残す選択を優先します。個別に有効な 4 つの四角形でも、中央に重なったり、覆われていないセルが残ったりすると、間違っている可能性があります。
手がかりのある 4 つの長方形を含む、ゲーム ボードのユニークで正確なカバーを選択します。
手がかりごとに候補を 1 つ選択します。選択した四角形は重なってはいけません。選択した四角形にはそれぞれ独自の単一の手がかりが含まれている必要があり、それらが一緒になって 16 個のセルすべてを隙間なくカバーする必要があります。
各コーナーで利用可能ないくつかの形状を比較し、重複するペアを削除し、他のすべての手がかりに対して有効なエリア 4 領域を残す選択を優先します。