セットアップと開口位置
Noumea の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。 20 の固定リザーブ ポジションは 4 枚の完成カード パイルを供給し、ドロー パイルは一度に 3 枚のカードが配布され、正確に 2 回リサイクルされます。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
Noumea の勝利条件は正確です。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスが 2 回の再ディール以内にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
未完了のゲームはこのブラウザー内にのみ保存されます。
Noumea の勝利条件は正確です。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスが 2 回の再ディール以内にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。
完全ガイド
Noumea は、独自に実装された Noumea PySolFC 3.6.1 固定ルール v1 プロファイル (R630) を使用します。 Noumea は、特定の制約を通じて慣れ親しんだプレイを変更します。20 の固定リザーブ ポジションが 4 枚の完成したカード パイルを供給し、ドロー パイルは一度に 3 枚のカードが配布され、正確に 2 回リサイクルされる可能性があります。
Noumea の最初の動きの前に、どのマークが与えられ、どのコントロールが決定であるかを特定します。 20 の固定リザーブ ポジションは 4 枚の完成カード パイルを供給し、ドロー パイルは一度に 3 枚のカードが配布され、正確に 2 回リサイクルされます。ブラウザはその区別をシードされたオープニングとともに保存するため、再起動してもパズルやカードの配りが変更されることはありません。
ライブ ゲーム ボード コントロールを使用して、一度に 1 つの合法決定を変更します。 20 の固定リザーブ ポジションは 4 枚の完成カード パイルを供給し、ドロー パイルは一度に 3 枚のカードが配布され、正確に 2 回リサイクルされます。ランタイムは、移動を記録するか、新しい元に戻すブランチを開く前に、結果の状態を検証します。
Noumea の勝利条件は正確です。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスが 2 回の再ディール以内にクリアされます。結果を正当化するために非表示の解値が出力されることはありません。ルール エンジンは送信されたポジションを検証します。 2 つの完了が妥当であると思われる場合は、アンドゥを使用して最後の分岐を比較し、正確な要件を再確認します。すべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスは 2 回の再ディール以内にクリアされます。地元で魅力的な動きは、遠方の制約を打ち破る可能性があります。
3 枚のカードを廃棄する前に 20 個の固定リザーブをすべてスキャンし、2 つの再ディールのそれぞれを使用して異なる残余クラスの廃棄ポジションを公開します。利用可能なリザーブトップを移動せずに廃棄物を循環させると、最終パスでも同じアクセス競合が残り、2 回目の再ディール後に修復できなくなります。
3 枚のカードを廃棄する前に 20 個の固定リザーブをすべてスキャンし、2 つの再ディールのそれぞれを使用して異なる残余クラスの廃棄ポジションを公開します。これは、20 の固定リザーブ ポジションが 4 枚の完成カード パイルを供給する一方で、ドロー パイルは一度に 3 枚のカードが配布され、正確に 2 回リサイクルされる可能性があるため、特に重要です。
利用可能なリザーブトップを移動せずに廃棄物を循環させると、最終パスでも同じアクセス競合が残り、2 回目の再ディール後に修復できなくなります。代わりの動きを選択する前に、合法境界を再確認してください。
Noumea で成功するには、2 回の再ディール以内にすべての固定リザーブと 3 枚のカードの廃棄パスをクリアする必要があります。ゲームは、相互作用するすべての制限が同時に同意した場合にのみ完了を宣言します。元に戻すとやり直しは、作成された回答を明らかにすることなく、代替ブランチを公開します。